Konflik index.html: baris skrip akhir dan panel jeda; dipertahankan panel jeda dua kolom dari HUD dan ditambahkan content/quotes.js serta vs.js dari vsresult.
- vs.js + vs.css: layar VS sekitar 2,2 detik (dua potret, nama, tag, kutipan pembuka, teks VS, bisa dilewati klik/Spasi/Enter/Esc), hanya untuk versus/Arcade/Survival/dua pemain, tidak di latihan. Cue Round 1 ditunda sampai layar selesai; urutan intro, FIGHT, dan announcer tetap utuh
- ResultView: pemenang besar dengan kutipan menang, yang kalah redup dengan kutipan kalah, rincian koin per baris, statistik singkat, tombol Main lagi / Pilih ulang / Ke toko / Menu utama; akhir Arcade/Survival memakai tampilan yang sama
- Meta.award menyimpan rincian koin di Meta.lastAward tanpa mengubah jumlah koin
- content/quotes.js: kutipan intro/win/lose untuk 7 karakter; build_precache.py ikut memuat folder content/
- tests/t2-vsresult.mjs: uji headless VS, lewati/batal, hasil, Arcade/Survival, jalur menu, ponsel lanskap
Meter ultimate tipis di bawah HP pemain dan lawan: terisi mengikuti cooldown ultimate, berdenyut berlabel SIAP, dan menjadi bar waktu mode yang menyusut (nama mode, warna aura) untuk 6 karakter berbasis data, mode mengamuk Bro Wo, bentuk Senator A Nice, serta feral FENR. Data sama untuk CPU dan P2.
Menu jeda memuat bagian Daftar gerakan yang dapat dilipat: tombol dasar, gerakan perintah, nama skill dan mode karakter, kontrol P2. Teks jeda dan bantuan kontrol dibuat berbahasa Indonesia.
Tombol tambahan sentuh dikecilkan pada tinggi 361-400 px agar tidak menimpa meter lawan. Uji headless tests/t2-hud.mjs.
- feel.js baru: tabel FEEL terpusat per jenis serangan (ringan, sedang, berat, ultimate, guard, parry, counter),
getaran searah pukulan, riak, kilat putih pada sprite yang kena (pemain dan lawan CPU)
- K.O. memperlambat simulasi visual (0,25x ~0,9 dtk; K.O. akhir 0,2x ~1,5 dtk) dengan zoom ke yang kalah dan vignette;
jam ronde dan penutup K.O. tetap memakai waktu nyata
- angka damage pop dengan warna per jenis (counter oranye + teks COUNTER, parry biru, guard abu), dibatasi 8 aktif
- peringkat kombo C/B/A/S di tengah layar, memantul tiap pukulan dan beranimasi saat naik peringkat
- tests/t1-feel.mjs: skenario headless (53 pemeriksaan) dengan screenshot
Fighter bawaan (kecuali ARCO dan FENR yang masih menjadi tulang punggung mesin dan CPU) dihapus beserta aset,
kit, suara announcer, dan seni menu. Menu default memakai karakter pertama yang tersedia. Gambar slot terkunci
diganti tanda tanya. Daftar aset dihitung ulang.
Setelah ultimate A Nice berubah menjadi sosok kekar dengan skill pengganti (Tackle Senator, Gelombang Nano,
Ledakan Nanomesin). Wajah A Nice dibuat dengan foto sebagai acuan.
Wajah dibuat dengan foto sebagai acuan kemiripan (gaya pixel art proporsi natural). Gelombang cairan,
ledakan area, stampede ombak, dan mode (Percikan Api, Botol Meledak, Ledakan Bioetanol dengan pilar api).
Karakter data-driven dengan lemparan labu asam dan genangan beracun, gelombang suara, hujan asam bertanda,
dan mode (Semprot Asam, Genangan Luas, Badai Asam). HUD kini memperkecil nama panjang dan menampilkan
nama lawan dengan benar.
Karakter data-driven (window.FIGHTERS): dash banteng, gelombang suara menembus, ultimate stampede celeng
dengan kamera sinematik. Lengkap dengan potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter.
Karakter karikatur pixel art dengan tiga jurus (Pohon Sawit, Joget Gemoy, Hutan Sawit),
potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter. Didaftarkan di game.js, menu.js,
index.html, dan style.css.