Mesin efek bersama (canvas 2D, tanpa gambar baru): proyektil punya umur, muncul dengan overshoot, memanjang, irisan bergoyang, ekor bayangan, percikan, dan memudar.
Gelombang suara kini berbeda per karakter (cincin berdenyut, teriakan dengan huruf, rantai cincin), ombak Ethanol Man bergulung dan mengangkat lawan.
Jurus area punya cincin aba-aba 0,25 s, gelombang kejut, retakan, dan serpihan. Dash meninggalkan bayangan sprite, debu, dan garis kecepatan.
Jurus mode mendapat mekanik berbeda lewat flag data: rebound, genangan api, split, korosi, belit, konvoi, ledakan susulan, sedotan.
Bahasa Semut: 10 semut mengitari lalu mengejar, damage naik di tengah (maks 45).
Pemain dan CPU memakai data dan efek yang sama; tests/t1-fx.mjs menguji semua jurus dari kedua sisi.
Karakter data-driven dengan lemparan labu asam dan genangan beracun, gelombang suara, hujan asam bertanda,
dan mode (Semprot Asam, Genangan Luas, Badai Asam). HUD kini memperkecil nama panjang dan menampilkan
nama lawan dengan benar.
Setiap karakter data-driven boleh punya blok mode: nama, durasi, pengali damage/kecepatan, skill 1 dan 2
pengganti dengan cooldown sendiri, ultimate pengganti sekali pakai yang mengakhiri mode, HUD (nama dan ikon),
cut-in tersendiri, dan opsi form: atlas sprite kedua selama mode.
Karakter baru cukup berupa satu berkas assets/<id>/manifest.js: jurus (proyektil, gelombang, kawanan homing,
dash, area, pilar, lemparan), ultimate (volley, stampede, hujan, pilar) dengan kamera zoom dan layar gelap,
HUD, cut-in, dan roster terdaftar otomatis tanpa mengubah game.js per karakter.
Saat mengamuk 10 detik, skill 1 dan 2 berganti jurus baru dengan cooldown sendiri, ikon dan nama HUD
ikut berubah, dan ultimate menjadi Tornado Api Sawit (sekali pakai, mengakhiri mengamuk). Efek truk,
pohon terbakar, tornado, ikon, dan cut-in baru ditambahkan.
Ultimate menukik kamera ke Bro Wo dengan latar menggelap, menahan lawan, menumbuhkan 10 pohon
beruntun lalu mengangkat dan membanting pohon raksasa. Setelahnya Bro Wo mengamuk 10 detik
membawa pohon sawit sebagai senjata (damage, jangkauan, dan kecepatan naik). Joget Gemoy kini
goyang berulang, menyetun lawan, dan menguras darah perlahan lewat racun.
Karakter karikatur pixel art dengan tiga jurus (Pohon Sawit, Joget Gemoy, Hutan Sawit),
potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter. Didaftarkan di game.js, menu.js,
index.html, dan style.css.