Commit Graph

87 Commits

Author SHA1 Message Date
rizkyaz0 7f336df6e5 Latihan lanjutan, rival adaptif, dan perbaikan AI jurus area (RENCANA 6.5 dan 6.6)
Perbaikan AI: CPU hampir tidak pernah memakai skill 2 milik Ethanol Man (TAWA MELEDAK) dan Solo Man (SARUNG PUTAR). Penyebabnya, cpuPick selalu mendahulukan pukulan dasar (161 px) yang menutup lingkaran jurus area (135 dan 140 px), dan penutup kombo cpuFollowUp tidak pernah lolos cpuLands. Kini cpuAreaKit/cpuAreaFits mendahulukan jurus area pemusat-diri bila lawan di dalam lingkarannya (selisih 12 px, sejajar tinggi, tidak sedang berjalan keluar, pukulan pemain yang sedang disiapkan tidak mendarat lebih dulu), dan CPU berdiri lebih rapat saat jurus itu siap. Karakter lain dan urutan random() mesin tidak berubah.

Rival adaptif (ai.js, window.AIAdapt): CPU di versus mengingat kebiasaan pemain dalam satu pertandingan lewat jendela bergulir (melompat, memblok, memukul dekat, menembak dari jauh) dan menggeser sedikit antiAir, evade, punish, speed, aggression, dan peluang jurus didahulukan. Kekuatan mengikuti tingkat (easy hampir nol), dua arah, tanpa membaca tombol dan tanpa menyentuh damage atau HP. Layar hasil menampilkan satu kalimat "Rival belajar: kamu sering ..." bila ada kebiasaan dominan. Reset di startMatch.

Latihan lanjutan (training.js, training.css): tombol DUMMY di arena latihan membuka panel dengan perilaku dummy (Diam, Blok terus, Lompat terus, Serang acak, Ikuti pemain, CPU penuh), Reset posisi, Tampilkan hitbox, Tampilkan frame data (startup, aktif, recovery, total, jangkauan), Darah dummy tak terbatas, penghitung kombo dan damage, serta Rekam dan Putar ulang input pemain (maksimal 10 detik, dijadwalkan menurut waktu simulasi dengan benih random() yang sama, hasil dibandingkan dengan rekaman). Hanya aktif di latihan biasa, tidak di tutorial.

Kait di game.js dibuat satu baris (Training dan AIAdapt dipanggil dengan ?.). Catatan di docs/ENGINE_NOTES.md, laporan keseimbangan, dan komentar uji pasangan diperbarui. precache.js dan files.json tidak disentuh: perlu dibangun ulang oleh integrator untuk berkas baru.
2026-10-05 14:54:39 +07:00
rizkyaz0 3c9980bb09 Bangun ulang daftar aset precache (simulator dan tier list) 2026-10-05 14:14:13 +07:00
rizkyaz0 1605f0f1c4 Gabung wf/t5-balance: simulator keseimbangan, tier list, uji otomatis 2026-10-05 14:13:44 +07:00
rizkyaz0 806dec41b6 Uji otomatis satu perintah (RENCANA 5.4): node tests/all.mjs menjalankan sintaks semua JS, smoke, 49 pasangan arah singkat oleh bot (galat konsol, angka tidak wajar, jurus terpakai, data peringkat, tampilan Koleksi); perintah dicatat di ENGINE_NOTES dan README 2026-10-05 14:12:57 +07:00
rizkyaz0 bf22eeee42 Tier list otomatis (RENCANA 5.2): content/tiers.js dibuat simulator (BAL_TIERS=1), menu Koleksi menampilkan 'Peringkat karakter (versi simulator)' dengan keterangan bukan kebenaran mutlak; berkas dimuat malas dari meta.js sehingga index.html tidak berubah 2026-10-05 14:12:57 +07:00
rizkyaz0 d985c4526b Penyetelan angka berdasarkan simulator (RENCANA 5.3): Mega Chan dan Gufron diturunkan (78% dan 72% menjadi 58% dan 56%), Solo Man dan Ethanol Man dinaikkan (29% dan 27% menjadi 44% dan 45%), Bro Wo sedikit naik; hanya angka data (manifest, browo.js, pasif), tanpa mengubah mekanik; laporan sebelum/sesudah dan temuan di docs/balance-report.md 2026-10-05 14:12:57 +07:00
rizkyaz0 3839869adb Simulator keseimbangan (RENCANA 5.1): bot pemain sederhana untuk sisi hero (jarak, kombo yang pasti kena, skill menurut jangkauan data, blok/parry/lompat setelah jeda reaksi, ultimate sebagai balasan), simulator 7 x 7 di kedua posisi tanpa render (BAL_N, BAL_WORKERS, BAL_ONLY, BAL_BOT, BAL_BASE, BAL_JSON), laporan Markdown dan hasil ringkas sebelum penyetelan 2026-10-05 14:12:57 +07:00
rizkyaz0 cbf4f2d5d1 Bangun ulang daftar aset precache (Tahap 4 dan statistik) 2026-10-05 13:57:55 +07:00
rizkyaz0 a946bd3e89 Gabung wf/t4-tutorial: tutorial terpandu 2026-10-05 13:57:17 +07:00
rizkyaz0 04b9acc689 Gabung wf/t4-assist: bantuan dan aksesibilitas 2026-10-05 13:56:59 +07:00
rizkyaz0 cb7e575660 Gabung wf/t5-stats: statistik pertandingan 2026-10-05 13:56:38 +07:00
rizkyaz0 5dae5975fd Gabung wf/t4-pwa: PWA dan tata letak sentuh 2026-10-05 13:56:20 +07:00
rizkyaz0 963cfbb30b Gabung wf/t4-input 2026-10-05 13:56:11 +07:00
rizkyaz0 20b11fd77b Tambah tutorial singkat terpandu (RENCANA 4.1)
Tombol TUTORIAL kecil di pojok kiri atas menu utama (di luar alur bilah, jadi tinggi menu tidak berubah) memulai latihan terpandu di arena latihan:
karakter terakhir yang dimainkan (atau Mega Chan) melawan dummy diam. Panel instruksi di bawah header HUD menampilkan delapan langkah berurutan
(gerak, lompat, kombo 3 pukulan, uppercut dan tinju maju, skill I dan O, blok lalu parry, lempar, ultimate) dengan tombol yang harus ditekan,
centang otomatis saat terdeteksi, tombol LEWATI dan KELUAR, serta penanda selesai (+50 koin satu kali, flag di Meta.save.eggs['code:tutorial']).
Di layar sentuh teks dan sasaran memakai tombol layar.

- tutorial.js, tutorial.css: modul baru (deteksi dari hero.state/jumps/action/blocking/cooldowns, pembungkus receiveHit hanya untuk mengamati hasil parry/blok).
- game.js: dua kait kecil di __game: stats() (kombo dan damage) dan dummyAttack(slow) (serangan dummy atas perintah, pembuka diperlambat untuk latihan parry).
- menu.js: satu baris memanggil Tutorial.decorate di akhir render(). index.html: tag tutorial.css dan tutorial.js (sebelum menu.js).
- docs/ENGINE_NOTES.md: catatan alur dan kait baru.
2026-10-05 13:55:19 +07:00
rizkyaz0 6244437fbb Tambah mode bantuan dan aksesibilitas (RENCANA 4.2 dan 4.3): modul access.js + access.css
Kotak lipat "Bantuan & aksesibilitas" disisipkan ke Pengaturan lewat JS (pilihan tersimpan di localStorage, tiap pilihan punya Atur ulang, plus Atur ulang semua).
Bantuan (hanya sisi pemain): Kombo otomatis (satu ketukan Spasi = rantai 3 pukulan), Blok otomatis (serangan dari depan ditahan lewat jalur blok biasa),
Tanpa cooldown (skill dan jurus toko tanpa cooldown, ultimate siap paling lama 5 dtk), Pemulihan darah pelan (+2 HP/dtk).
Aksesibilitas: ukuran teks Normal/Besar/Sangat besar (variabel CSS), mode buta warna protanopia/deuteranopia/tritanopia (filter SVG pada arena dan HUD,
bar HP lawan bergaris dan lapisan cadangan bertitik), Kurangi gerakan (otomatis mengikuti prefers-reduced-motion atau dipaksa; pengali Access.motion
untuk getaran layar, zoom K.O., kilat, dan animasi latar), Kontras tinggi untuk HUD.
Kait kecil di game.js, feel.js, dan vs.js memakai window.Access secara malas (tanpa modul semuanya no-op); catatan mesin diperbarui.
Mode ringan: diuji node --check dan smoke (tanpa galat halaman); keadaan pilihan aktif dan tampilan belum diuji, pengguna menguji manual.
2026-10-05 13:52:22 +07:00
rizkyaz0 b40925ad88 Layar statistik pertandingan (RENCANA 5.5): modul stats.js dengan kait kecil di game.js, kartu Statistik di layar hasil, ringkasan seumur hidup di Koleksi
- stats.js (window.MatchStats): statistik pemain 1 per pertandingan versus (juga 2 pemain, Arcade, Survival, Bayangan; latihan tidak): damage keluar/diterima (selisih HP per langkah), kombo terpanjang, counter hit, parry, blok, lempar, akurasi serangan dasar/skill 1/skill 2/ultimate (jurus dihitung mengenai sekali per pemakaian), ronde dan durasi (jumlah waktu fase fight, waktu simulasi tanpa Date.now)
- game.js: kait satu baris di startMatch/reset (reset), advanceMatch (tick), cast/startAttack (cast), hitDummy/dotDamage (hit lewat hitSource), heroGuard (parry/block), event 'complete' (finish -> info.stats)
- vs.js + stats.css: tombol STATISTIK di kepala layar hasil membuka kartu 4x3 di atas tombol aksi (digulir sendiri bila ruang kurang, Esc menutup), muat di 520 px dan ponsel lanskap; tanpa info.stats tidak ada tombol
- meta.js: award memanggil commit ke Meta.save.stats (kunci baru dmgDealt, dmgTaken, parries, blocks, throws, counters, rounds, playSec, statMatches; simpanan lama terbaca 0; bestCombo ikut naik ke kombo terbaik seluruh ronde); tab Koleksi menampilkan ringkasan seumur hidup
- index.html: dua tag baru di baris sendiri; catatan mesin diperbarui. Mode ringan: node --check dan smoke lulus, tampilan dan angka diuji manual oleh pemilik
2026-10-05 13:48:55 +07:00
rizkyaz0 717e45920f Tata letak tombol sentuh yang bisa diatur dan PWA (RENCANA 4.6 dan 4.7)
4.6: touchlayout.js dan touchlayout.css. Di layar sentuh, Pengaturan mendapat baris "Tata letak tombol" (ATUR) yang membuka editor layar penuh: pad arah, tombol aksi, dan panel tambahan bisa diseret dan diubah ukurannya dengan pegangan sudut (papan ketik: panah dan + -). Simpanan di localStorage (konoha.touchlayout.v1), posisi dijepit ke dalam layar, ada ATUR ULANG dan BATAL. Editor memakai salinan visual di dialog modal sehingga tombol asli tidak mengirim input; touch.js tidak diubah, kontrol asli hanya mendapat kelas dan variabel CSS.

4.7: manifest.webmanifest (fullscreen dengan cadangan standalone, landscape, ikon any dan maskable 192/512 di assets/pwa dibuat tools/make_pwa_icons.py dari potret yang sudah ada), tautan manifest, ikon, dan apple-touch-icon di index.html dan mobile.html. pwa.js menangkap beforeinstallprompt dan menampilkan "Pasang aplikasi" di Pengaturan hanya bila tersedia (di HP melalui window.parent.KonohaPWA karena event datang ke mobile.html). sw.js menambah halaman cadangan offline.html di cache kecil terpisah; perilaku cache lama tetap.

tools/build_precache.py kini memuat manifest.webmanifest dan assets/pwa. .htaccess dan DEPLOY.md: MIME manifest. Catatan di ENGINE_NOTES dan README. precache.js dan files.json belum dibangun ulang.
2026-10-05 13:47:22 +07:00
rizkyaz0 98e996a6b7 Gamepad dan ubah tombol (RENCANA 4.5): modul input.js + input.css. Gamepad: stik/D-pad dan tombol aksi memanggil __game.input (pad kedua = P2 di mode dua pemain), Start = jeda, navigasi menu depan/dialog/layar VS dengan D-pad, A, B, getaran saat kena (dapat dimatikan), toast 'Gamepad terhubung', pemetaan tampil di Pengaturan. Ubah tombol: dialog untuk 11 aksi Pemain 1 (localStorage, deteksi bentrok dengan tukar, Atur ulang, tombol P2/Esc/R dicadangkan); penerjemahan di fase capture; bantuan kontrol, label HUD, dan Daftar gerakan menu jeda mengikuti pemetaan. Catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna) 2026-10-05 13:44:54 +07:00
rizkyaz0 b4a32e5c4a Bangun ulang daftar aset precache (berkas baru Tahap 3: passives.js, story.js, mystery.js, story.css, mystery.css, serta content/dialogs.js, content/passives.js, content/story.js, content/mystery.js) 2026-10-04 07:42:25 +07:00
rizkyaz0 92eccd6604 Catat urutan muat terkini dan titik temu fitur Tahap 3 di catatan mesin (startMatch, layar VS, Bayangan, urutan pengali damage, toast, penghitung slot misteri) 2026-10-04 07:42:18 +07:00
rizkyaz0 f103ae8d36 Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7)
Konflik index.html dan meta.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: mystery.css dimuat sesudah story.css, content/mystery.js dan mystery.js dimuat di antara touch.js dan menu.js seperti di cabangnya, dan daftar pencapaian tersembunyi di Koleksi memuat penasaran_berat sekaligus reuni.
2026-10-04 07:39:02 +07:00
rizkyaz0 0cec0c0ac0 Gabung wf/t3-story: mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan (RENCANA 3.5 dan 3.6)
Konflik game.js di startMatch diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: refreshPassives(matchStyles(...)) dari pasif dijalankan dulu, lalu setShadowFoe(...), dan info layar VS membawa styles sekaligus shadow. Urutan pengali di dotDamage dan receiveHit: pengali pasif dulu, lalu +10% Bayangan.
2026-10-04 07:38:00 +07:00
rizkyaz0 5a74cc5317 Gabung wf/t3-passive: pasif, kelemahan, dan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3)
Konflik index.html, meta.js, vs.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: urutan skrip content/passives.js, passives.js, content/quotes.js, content/dialogs.js sebelum vs.js; Meta mengekspor styleOf, setStyle, dan pairEgg; VS.show memanggil Passives.decorateVS lalu memakai durasi dur milik dialog.
2026-10-04 07:36:06 +07:00
rizkyaz0 f519b7aae4 Gabung wf/t3-dialog: dialog pasangan di layar VS dan dialog rahasia (RENCANA 3.1 dan 3.4) 2026-10-04 07:34:32 +07:00
rizkyaz0 54d0cf761a Perhalus tampilan Bayangan: filter lebih gelap dan ungu (hasil hitung warna per nada), aura lebih tipis, lapisan warna ungu hanya sebagai cadangan bila peramban tanpa ctx.filter 2026-10-04 07:32:56 +07:00
rizkyaz0 9a8de47718 Mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan: kartu cerita pembuka, antar-lawan, bos, dan akhir khas tiap karakter (content/story.js, story.js, story.css); setelah semua lawan kalah muncul BAYANGAN, salinan gelap karakter pemain (HP +40%, damage +10%, CPU excellent, filter ungu tanpa gambar baru) dengan hadiah 1000 koin, pencapaian BAYANGAN, dan gelar; layar VS dan hasil menampilkan BAYANGAN <NAMA>; ?arcade=N untuk uji manual; catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna) 2026-10-04 07:30:20 +07:00
rizkyaz0 eed969afe8 Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru
- content/mystery.js: 5 slot dengan 3-4 petunjuk tiap slot (19 total); syarat dibaca dari Meta.save (menang, Survival, Arcade tamat, kombo, menang bersih, pencapaian, kejutan, dialog rahasia, barang toko). Teks samar dan lucu tanpa nama tokoh nyata.
- mystery.js dan mystery.css: siluet SVG sebaris dari bentuk locked.svg yang makin tajam tiap petunjuk terbuka, benda khas muncul di dua tahap terakhir, tanda tanya berubah, lencana n/total, titik BARU dan toast. Panel pratinjau memuat petunjuk terbuka, syarat petunjuk berikutnya dengan bilah progres, dan nomor slot.
- menu.js: empat pengait kecil (panel, dekorasi petak, pratinjau teks bawah roster, pesan saat ditekan). Slot tetap tidak bisa dipilih dan tetap data-fighter locked-N sehingga easter egg penasaran tetap jalan.
- meta.js: pencapaian tersembunyi PENASARAN BERAT bila semua petunjuk terbuka.
- ?mystery=N atau all di URL mempratinjau tahap tanpa menyimpan apa pun. Catatan mesin dan README diperbarui. Mode ringan: tanpa berkas uji baru, diuji manual oleh pemilik.
2026-10-04 07:25:08 +07:00
rizkyaz0 4262fb5d95 Tambah pasif dan kelemahan per karakter serta pilihan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3): satu titik kait passiveMod untuk pemain, CPU, dan P2; gaya Agresif/Seimbang/Bertahan di menu Karakter (Meta.save.style, simpanan lama tetap terbaca), CPU memakai gaya acak per pertandingan; tampil di menu Karakter, layar VS, dan Daftar gerakan 2026-10-04 06:59:25 +07:00
rizkyaz0 db14b18417 Dialog pasangan: balon pembalas muncul belakangan di sisi mana pun, rapikan beberapa baris dialog, dan lepas berkas uji t3-dialog (mode ringan: diuji manual); catatan mesin diperbarui 2026-10-04 06:58:03 +07:00
rizkyaz0 f24f7bccd9 Dialog pasangan di layar VS (21 pasangan, balon ucapan kiri-kanan) dan easter egg berpasangan: empat dialog rahasia berlabel DIALOG RAHASIA, +75 koin sekali per pasangan, pencapaian REUNI; layar VS ber-dialog tampil 3,3 dtk; uji tests/t3-dialog.mjs dan penyesuaian tunggu VS di t2-vsresult 2026-10-04 01:17:16 +07:00
rizkyaz0 4ce380873d Bangun ulang daftar aset precache (perbaikan layar hasil, toast, dan Statistik Tahap 2) 2026-10-04 00:50:55 +07:00
rizkyaz0 deb7df20d0 Tambah uji regresi layar hasil dan VS: menu tidak menutupi arena setelah MAIN LAGI, Spasi/Enter tidak memulai ulang, toast tidak menutupi bilah VS, Statistik tidak meluap di layar pendek dan potret; catat di ENGINE_NOTES 2026-10-04 00:45:09 +07:00
rizkyaz0 13b8a49b12 Rapikan kolom Statistik layar hasil di layar pendek dan potret: grid dua kolom minmax(0,1fr), teks boleh membungkus (tanpa nowrap), ukuran angka dibatasi lebar layar 2026-10-04 00:44:50 +07:00
rizkyaz0 10a826cdce Toast tidak lagi menutupi bilah atas layar VS: toast info lawan Arcade/Survival dihapus (sudah ada di bilah VS) dan toast lain ditahan selama VS tampil, lalu muncul penuh sesudahnya 2026-10-04 00:42:24 +07:00
rizkyaz0 fb6abadc92 Layar hasil memfokuskan wadahnya, bukan tombol MAIN LAGI: Spasi/Enter yang masih ditekan dari pertarungan tidak lagi memulai ulang seketika (Tab tetap menjangkau tombol) 2026-10-04 00:40:45 +07:00
rizkyaz0 fd3d770979 Perbaiki layar hasil yang tetap menutupi arena setelah MAIN LAGI: atribut hidden pada menu depan kini selalu menang atas aturan display data-screen (result dan about) 2026-10-04 00:40:22 +07:00
rizkyaz0 9527e188a8 Bangun ulang daftar aset precache (vs.js, vs.css, brand.js, content/*.js) 2026-10-03 08:26:45 +07:00
rizkyaz0 4743c24246 Rapikan integrasi Tahap 2: catatan Yang baru memuat HUD, VS, dan layar hasil; tes arcade menunggu layar VS (bukan tidur tetap); catatan mesin 2026-10-03 08:24:58 +07:00
rizkyaz0 00771939ff Gabungkan wf/t2-brand: latar kolase, bersih-bersih sisa AETHER, kutipan loading, daftar Yang baru (Tahap 2.5, 2.7, 2.8)
Konflik index.html diselesaikan per token: teks Indonesia, kutipan loading, dan skrip brand dari brand; meter ultimate, panel jeda dua kolom, vs.css, dan skrip quotes/vs dari HUD dan vsresult dipertahankan.
2026-10-03 07:55:05 +07:00
rizkyaz0 2531a58f65 Gabungkan wf/t2-vsresult: layar VS, layar hasil baru, dan kutipan karakter (Tahap 2.2, 2.3, 2.6)
Konflik index.html: baris skrip akhir dan panel jeda; dipertahankan panel jeda dua kolom dari HUD dan ditambahkan content/quotes.js serta vs.js dari vsresult.
2026-10-03 07:54:35 +07:00
rizkyaz0 844912b928 Gabungkan wf/t2-hud: meter ultimate di HUD dan daftar gerakan di menu jeda (Tahap 2.1, 2.4) 2026-10-03 07:54:21 +07:00
rizkyaz0 cc923f35ad Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8)
- Latar menu utama dan About: kolase tujuh potret petarung dengan CSS (lapisan miring, cahaya, gerak lambat yang menghormati prefers-reduced-motion); video dan banner game asal tidak dipakai lagi (berkas aset tetap ada)
- Teks sisa AETHER/ARCO/FENR/Mecha/Demi-Human dibersihkan dari index.html, tag arena, pengaturan, label aksesibilitas, dan dokumen; kredit Bang Tutorial tetap di About dan README
- brand.js, content/loading.js: kutipan acak berbahasa Indonesia di layar boot dan loading, berganti tiap dimuat
- brand.js, content/changelog.js: panel Yang baru di About dan toast Ada yang baru satu kali saat versi berubah
- README ditulis ulang untuk Konoha Fighting, DEPLOY.md dan catatan mesin diperbarui
- tests/t2-brand.mjs: 51 pemeriksaan
2026-10-03 07:53:09 +07:00
rizkyaz0 2315bbe5ed Tambah layar VS sebelum ronde 1, layar hasil baru dengan rincian koin, dan kutipan karakter
- vs.js + vs.css: layar VS sekitar 2,2 detik (dua potret, nama, tag, kutipan pembuka, teks VS, bisa dilewati klik/Spasi/Enter/Esc), hanya untuk versus/Arcade/Survival/dua pemain, tidak di latihan. Cue Round 1 ditunda sampai layar selesai; urutan intro, FIGHT, dan announcer tetap utuh
- ResultView: pemenang besar dengan kutipan menang, yang kalah redup dengan kutipan kalah, rincian koin per baris, statistik singkat, tombol Main lagi / Pilih ulang / Ke toko / Menu utama; akhir Arcade/Survival memakai tampilan yang sama
- Meta.award menyimpan rincian koin di Meta.lastAward tanpa mengubah jumlah koin
- content/quotes.js: kutipan intro/win/lose untuk 7 karakter; build_precache.py ikut memuat folder content/
- tests/t2-vsresult.mjs: uji headless VS, lewati/batal, hasil, Arcade/Survival, jalur menu, ponsel lanskap
2026-10-03 07:35:36 +07:00
rizkyaz0 cbd193a46b Tambah meter ultimate di HUD (SIAP/mode) dan daftar gerakan di menu jeda (Tahap 2.1 dan 2.4)
Meter ultimate tipis di bawah HP pemain dan lawan: terisi mengikuti cooldown ultimate, berdenyut berlabel SIAP, dan menjadi bar waktu mode yang menyusut (nama mode, warna aura) untuk 6 karakter berbasis data, mode mengamuk Bro Wo, bentuk Senator A Nice, serta feral FENR. Data sama untuk CPU dan P2.
Menu jeda memuat bagian Daftar gerakan yang dapat dilipat: tombol dasar, gerakan perintah, nama skill dan mode karakter, kontrol P2. Teks jeda dan bantuan kontrol dibuat berbahasa Indonesia.
Tombol tambahan sentuh dikecilkan pada tinggi 361-400 px agar tidak menimpa meter lawan. Uji headless tests/t2-hud.mjs.
2026-10-03 07:27:34 +07:00
rizkyaz0 b9a0a1b06c Pindahkan skrip precache ke tools/, otomatis memuat semua berkas root (feel.js, meta.js) 2026-10-03 07:09:45 +07:00
rizkyaz0 0b2ccbb090 Tambah uji regresi tests/t1-review.mjs untuk perbaikan temuan review Tahap 1 2026-10-03 07:02:29 +07:00
rizkyaz0 80dfd90ee5 Jaga boot bila feel.js gagal dimuat (cadangan Feel tanpa efek) agar start dingin offline tidak mematikan game 2026-10-03 07:02:29 +07:00
rizkyaz0 0ee8c88529 Perbaiki genangan asam jurus lob yang melayang di atas lantai (pusat gambar di lantai) 2026-10-03 06:57:12 +07:00
rizkyaz0 b2e8d434f6 Perbaiki banner cut-in ultimate karakter berbasis data yang menampilkan 'undefined' (selector #ultimate-cutin) 2026-10-03 06:51:52 +07:00
rizkyaz0 13b47140f9 Perbaiki tick DoT yang menaikkan hitungan kombo (hanya ledakan terjadwal yang dihitung) 2026-10-03 06:51:04 +07:00