Commit Graph

17 Commits

Author SHA1 Message Date
rizkyaz0 92eccd6604 Catat urutan muat terkini dan titik temu fitur Tahap 3 di catatan mesin (startMatch, layar VS, Bayangan, urutan pengali damage, toast, penghitung slot misteri) 2026-10-04 07:42:18 +07:00
rizkyaz0 f103ae8d36 Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7)
Konflik index.html dan meta.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: mystery.css dimuat sesudah story.css, content/mystery.js dan mystery.js dimuat di antara touch.js dan menu.js seperti di cabangnya, dan daftar pencapaian tersembunyi di Koleksi memuat penasaran_berat sekaligus reuni.
2026-10-04 07:39:02 +07:00
rizkyaz0 0cec0c0ac0 Gabung wf/t3-story: mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan (RENCANA 3.5 dan 3.6)
Konflik game.js di startMatch diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: refreshPassives(matchStyles(...)) dari pasif dijalankan dulu, lalu setShadowFoe(...), dan info layar VS membawa styles sekaligus shadow. Urutan pengali di dotDamage dan receiveHit: pengali pasif dulu, lalu +10% Bayangan.
2026-10-04 07:38:00 +07:00
rizkyaz0 5a74cc5317 Gabung wf/t3-passive: pasif, kelemahan, dan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3)
Konflik index.html, meta.js, vs.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: urutan skrip content/passives.js, passives.js, content/quotes.js, content/dialogs.js sebelum vs.js; Meta mengekspor styleOf, setStyle, dan pairEgg; VS.show memanggil Passives.decorateVS lalu memakai durasi dur milik dialog.
2026-10-04 07:36:06 +07:00
rizkyaz0 9a8de47718 Mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan: kartu cerita pembuka, antar-lawan, bos, dan akhir khas tiap karakter (content/story.js, story.js, story.css); setelah semua lawan kalah muncul BAYANGAN, salinan gelap karakter pemain (HP +40%, damage +10%, CPU excellent, filter ungu tanpa gambar baru) dengan hadiah 1000 koin, pencapaian BAYANGAN, dan gelar; layar VS dan hasil menampilkan BAYANGAN <NAMA>; ?arcade=N untuk uji manual; catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna) 2026-10-04 07:30:20 +07:00
rizkyaz0 eed969afe8 Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru
- content/mystery.js: 5 slot dengan 3-4 petunjuk tiap slot (19 total); syarat dibaca dari Meta.save (menang, Survival, Arcade tamat, kombo, menang bersih, pencapaian, kejutan, dialog rahasia, barang toko). Teks samar dan lucu tanpa nama tokoh nyata.
- mystery.js dan mystery.css: siluet SVG sebaris dari bentuk locked.svg yang makin tajam tiap petunjuk terbuka, benda khas muncul di dua tahap terakhir, tanda tanya berubah, lencana n/total, titik BARU dan toast. Panel pratinjau memuat petunjuk terbuka, syarat petunjuk berikutnya dengan bilah progres, dan nomor slot.
- menu.js: empat pengait kecil (panel, dekorasi petak, pratinjau teks bawah roster, pesan saat ditekan). Slot tetap tidak bisa dipilih dan tetap data-fighter locked-N sehingga easter egg penasaran tetap jalan.
- meta.js: pencapaian tersembunyi PENASARAN BERAT bila semua petunjuk terbuka.
- ?mystery=N atau all di URL mempratinjau tahap tanpa menyimpan apa pun. Catatan mesin dan README diperbarui. Mode ringan: tanpa berkas uji baru, diuji manual oleh pemilik.
2026-10-04 07:25:08 +07:00
rizkyaz0 4262fb5d95 Tambah pasif dan kelemahan per karakter serta pilihan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3): satu titik kait passiveMod untuk pemain, CPU, dan P2; gaya Agresif/Seimbang/Bertahan di menu Karakter (Meta.save.style, simpanan lama tetap terbaca), CPU memakai gaya acak per pertandingan; tampil di menu Karakter, layar VS, dan Daftar gerakan 2026-10-04 06:59:25 +07:00
rizkyaz0 db14b18417 Dialog pasangan: balon pembalas muncul belakangan di sisi mana pun, rapikan beberapa baris dialog, dan lepas berkas uji t3-dialog (mode ringan: diuji manual); catatan mesin diperbarui 2026-10-04 06:58:03 +07:00
rizkyaz0 f24f7bccd9 Dialog pasangan di layar VS (21 pasangan, balon ucapan kiri-kanan) dan easter egg berpasangan: empat dialog rahasia berlabel DIALOG RAHASIA, +75 koin sekali per pasangan, pencapaian REUNI; layar VS ber-dialog tampil 3,3 dtk; uji tests/t3-dialog.mjs dan penyesuaian tunggu VS di t2-vsresult 2026-10-04 01:17:16 +07:00
rizkyaz0 deb7df20d0 Tambah uji regresi layar hasil dan VS: menu tidak menutupi arena setelah MAIN LAGI, Spasi/Enter tidak memulai ulang, toast tidak menutupi bilah VS, Statistik tidak meluap di layar pendek dan potret; catat di ENGINE_NOTES 2026-10-04 00:45:09 +07:00
rizkyaz0 4743c24246 Rapikan integrasi Tahap 2: catatan Yang baru memuat HUD, VS, dan layar hasil; tes arcade menunggu layar VS (bukan tidur tetap); catatan mesin 2026-10-03 08:24:58 +07:00
rizkyaz0 cc923f35ad Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8)
- Latar menu utama dan About: kolase tujuh potret petarung dengan CSS (lapisan miring, cahaya, gerak lambat yang menghormati prefers-reduced-motion); video dan banner game asal tidak dipakai lagi (berkas aset tetap ada)
- Teks sisa AETHER/ARCO/FENR/Mecha/Demi-Human dibersihkan dari index.html, tag arena, pengaturan, label aksesibilitas, dan dokumen; kredit Bang Tutorial tetap di About dan README
- brand.js, content/loading.js: kutipan acak berbahasa Indonesia di layar boot dan loading, berganti tiap dimuat
- brand.js, content/changelog.js: panel Yang baru di About dan toast Ada yang baru satu kali saat versi berubah
- README ditulis ulang untuk Konoha Fighting, DEPLOY.md dan catatan mesin diperbarui
- tests/t2-brand.mjs: 51 pemeriksaan
2026-10-03 07:53:09 +07:00
rizkyaz0 b9a0a1b06c Pindahkan skrip precache ke tools/, otomatis memuat semua berkas root (feel.js, meta.js) 2026-10-03 07:09:45 +07:00
rizkyaz0 120485a423 Catat feel.js dan hook uji rasa kena di ENGINE_NOTES 2026-10-02 23:19:41 +07:00
rizkyaz0 d418f56d29 Efek jurus hidup: gelombang, area, dash, jurus mode, dan semut Gufron
Mesin efek bersama (canvas 2D, tanpa gambar baru): proyektil punya umur, muncul dengan overshoot, memanjang, irisan bergoyang, ekor bayangan, percikan, dan memudar.
Gelombang suara kini berbeda per karakter (cincin berdenyut, teriakan dengan huruf, rantai cincin), ombak Ethanol Man bergulung dan mengangkat lawan.
Jurus area punya cincin aba-aba 0,25 s, gelombang kejut, retakan, dan serpihan. Dash meninggalkan bayangan sprite, debu, dan garis kecepatan.
Jurus mode mendapat mekanik berbeda lewat flag data: rebound, genangan api, split, korosi, belit, konvoi, ledakan susulan, sedotan.
Bahasa Semut: 10 semut mengitari lalu mengejar, damage naik di tengah (maks 45).
Pemain dan CPU memakai data dan efek yang sama; tests/t1-fx.mjs menguji semua jurus dari kedua sisi.
2026-10-02 23:13:55 +07:00
rizkyaz0 b1e3b75826 Tambah catatan mesin untuk pengerjaan fitur 2026-10-02 21:56:14 +07:00
rizkyaz0 a0d1ffd393 Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00