Commit Graph

11 Commits

Author SHA1 Message Date
rizkyaz0 04b9acc689 Gabung wf/t4-assist: bantuan dan aksesibilitas 2026-10-05 13:56:59 +07:00
rizkyaz0 6244437fbb Tambah mode bantuan dan aksesibilitas (RENCANA 4.2 dan 4.3): modul access.js + access.css
Kotak lipat "Bantuan & aksesibilitas" disisipkan ke Pengaturan lewat JS (pilihan tersimpan di localStorage, tiap pilihan punya Atur ulang, plus Atur ulang semua).
Bantuan (hanya sisi pemain): Kombo otomatis (satu ketukan Spasi = rantai 3 pukulan), Blok otomatis (serangan dari depan ditahan lewat jalur blok biasa),
Tanpa cooldown (skill dan jurus toko tanpa cooldown, ultimate siap paling lama 5 dtk), Pemulihan darah pelan (+2 HP/dtk).
Aksesibilitas: ukuran teks Normal/Besar/Sangat besar (variabel CSS), mode buta warna protanopia/deuteranopia/tritanopia (filter SVG pada arena dan HUD,
bar HP lawan bergaris dan lapisan cadangan bertitik), Kurangi gerakan (otomatis mengikuti prefers-reduced-motion atau dipaksa; pengali Access.motion
untuk getaran layar, zoom K.O., kilat, dan animasi latar), Kontras tinggi untuk HUD.
Kait kecil di game.js, feel.js, dan vs.js memakai window.Access secara malas (tanpa modul semuanya no-op); catatan mesin diperbarui.
Mode ringan: diuji node --check dan smoke (tanpa galat halaman); keadaan pilihan aktif dan tampilan belum diuji, pengguna menguji manual.
2026-10-05 13:52:22 +07:00
rizkyaz0 b40925ad88 Layar statistik pertandingan (RENCANA 5.5): modul stats.js dengan kait kecil di game.js, kartu Statistik di layar hasil, ringkasan seumur hidup di Koleksi
- stats.js (window.MatchStats): statistik pemain 1 per pertandingan versus (juga 2 pemain, Arcade, Survival, Bayangan; latihan tidak): damage keluar/diterima (selisih HP per langkah), kombo terpanjang, counter hit, parry, blok, lempar, akurasi serangan dasar/skill 1/skill 2/ultimate (jurus dihitung mengenai sekali per pemakaian), ronde dan durasi (jumlah waktu fase fight, waktu simulasi tanpa Date.now)
- game.js: kait satu baris di startMatch/reset (reset), advanceMatch (tick), cast/startAttack (cast), hitDummy/dotDamage (hit lewat hitSource), heroGuard (parry/block), event 'complete' (finish -> info.stats)
- vs.js + stats.css: tombol STATISTIK di kepala layar hasil membuka kartu 4x3 di atas tombol aksi (digulir sendiri bila ruang kurang, Esc menutup), muat di 520 px dan ponsel lanskap; tanpa info.stats tidak ada tombol
- meta.js: award memanggil commit ke Meta.save.stats (kunci baru dmgDealt, dmgTaken, parries, blocks, throws, counters, rounds, playSec, statMatches; simpanan lama terbaca 0; bestCombo ikut naik ke kombo terbaik seluruh ronde); tab Koleksi menampilkan ringkasan seumur hidup
- index.html: dua tag baru di baris sendiri; catatan mesin diperbarui. Mode ringan: node --check dan smoke lulus, tampilan dan angka diuji manual oleh pemilik
2026-10-05 13:48:55 +07:00
rizkyaz0 0cec0c0ac0 Gabung wf/t3-story: mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan (RENCANA 3.5 dan 3.6)
Konflik game.js di startMatch diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: refreshPassives(matchStyles(...)) dari pasif dijalankan dulu, lalu setShadowFoe(...), dan info layar VS membawa styles sekaligus shadow. Urutan pengali di dotDamage dan receiveHit: pengali pasif dulu, lalu +10% Bayangan.
2026-10-04 07:38:00 +07:00
rizkyaz0 5a74cc5317 Gabung wf/t3-passive: pasif, kelemahan, dan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3)
Konflik index.html, meta.js, vs.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: urutan skrip content/passives.js, passives.js, content/quotes.js, content/dialogs.js sebelum vs.js; Meta mengekspor styleOf, setStyle, dan pairEgg; VS.show memanggil Passives.decorateVS lalu memakai durasi dur milik dialog.
2026-10-04 07:36:06 +07:00
rizkyaz0 9a8de47718 Mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan: kartu cerita pembuka, antar-lawan, bos, dan akhir khas tiap karakter (content/story.js, story.js, story.css); setelah semua lawan kalah muncul BAYANGAN, salinan gelap karakter pemain (HP +40%, damage +10%, CPU excellent, filter ungu tanpa gambar baru) dengan hadiah 1000 koin, pencapaian BAYANGAN, dan gelar; layar VS dan hasil menampilkan BAYANGAN <NAMA>; ?arcade=N untuk uji manual; catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna) 2026-10-04 07:30:20 +07:00
rizkyaz0 4262fb5d95 Tambah pasif dan kelemahan per karakter serta pilihan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3): satu titik kait passiveMod untuk pemain, CPU, dan P2; gaya Agresif/Seimbang/Bertahan di menu Karakter (Meta.save.style, simpanan lama tetap terbaca), CPU memakai gaya acak per pertandingan; tampil di menu Karakter, layar VS, dan Daftar gerakan 2026-10-04 06:59:25 +07:00
rizkyaz0 db14b18417 Dialog pasangan: balon pembalas muncul belakangan di sisi mana pun, rapikan beberapa baris dialog, dan lepas berkas uji t3-dialog (mode ringan: diuji manual); catatan mesin diperbarui 2026-10-04 06:58:03 +07:00
rizkyaz0 f24f7bccd9 Dialog pasangan di layar VS (21 pasangan, balon ucapan kiri-kanan) dan easter egg berpasangan: empat dialog rahasia berlabel DIALOG RAHASIA, +75 koin sekali per pasangan, pencapaian REUNI; layar VS ber-dialog tampil 3,3 dtk; uji tests/t3-dialog.mjs dan penyesuaian tunggu VS di t2-vsresult 2026-10-04 01:17:16 +07:00
rizkyaz0 fb6abadc92 Layar hasil memfokuskan wadahnya, bukan tombol MAIN LAGI: Spasi/Enter yang masih ditekan dari pertarungan tidak lagi memulai ulang seketika (Tab tetap menjangkau tombol) 2026-10-04 00:40:45 +07:00
rizkyaz0 2315bbe5ed Tambah layar VS sebelum ronde 1, layar hasil baru dengan rincian koin, dan kutipan karakter
- vs.js + vs.css: layar VS sekitar 2,2 detik (dua potret, nama, tag, kutipan pembuka, teks VS, bisa dilewati klik/Spasi/Enter/Esc), hanya untuk versus/Arcade/Survival/dua pemain, tidak di latihan. Cue Round 1 ditunda sampai layar selesai; urutan intro, FIGHT, dan announcer tetap utuh
- ResultView: pemenang besar dengan kutipan menang, yang kalah redup dengan kutipan kalah, rincian koin per baris, statistik singkat, tombol Main lagi / Pilih ulang / Ke toko / Menu utama; akhir Arcade/Survival memakai tampilan yang sama
- Meta.award menyimpan rincian koin di Meta.lastAward tanpa mengubah jumlah koin
- content/quotes.js: kutipan intro/win/lose untuk 7 karakter; build_precache.py ikut memuat folder content/
- tests/t2-vsresult.mjs: uji headless VS, lewati/batal, hasil, Arcade/Survival, jalur menu, ponsel lanskap
2026-10-03 07:35:36 +07:00