Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
rizkyaz0 b9a0a1b06c Pindahkan skrip precache ke tools/, otomatis memuat semua berkas root (feel.js, meta.js) 2026-10-03 07:09:45 +07:00
rizkyaz0 120485a423 Catat feel.js dan hook uji rasa kena di ENGINE_NOTES 2026-10-02 23:19:41 +07:00
rizkyaz0 d418f56d29 Efek jurus hidup: gelombang, area, dash, jurus mode, dan semut Gufron
Mesin efek bersama (canvas 2D, tanpa gambar baru): proyektil punya umur, muncul dengan overshoot, memanjang, irisan bergoyang, ekor bayangan, percikan, dan memudar.
Gelombang suara kini berbeda per karakter (cincin berdenyut, teriakan dengan huruf, rantai cincin), ombak Ethanol Man bergulung dan mengangkat lawan.
Jurus area punya cincin aba-aba 0,25 s, gelombang kejut, retakan, dan serpihan. Dash meninggalkan bayangan sprite, debu, dan garis kecepatan.
Jurus mode mendapat mekanik berbeda lewat flag data: rebound, genangan api, split, korosi, belit, konvoi, ledakan susulan, sedotan.
Bahasa Semut: 10 semut mengitari lalu mengejar, damage naik di tengah (maks 45).
Pemain dan CPU memakai data dan efek yang sama; tests/t1-fx.mjs menguji semua jurus dari kedua sisi.
2026-10-02 23:13:55 +07:00
rizkyaz0 b1e3b75826 Tambah catatan mesin untuk pengerjaan fitur 2026-10-02 21:56:14 +07:00
rizkyaz0 a0d1ffd393 Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00