Commit Graph

17 Commits

Author SHA1 Message Date
rizkyaz0 2dda2845ac Kode tantangan dan kebiasaan bermain lokal (RENCANA 7.5 dan 7.6): challenge.js memuat penyandi kode 8 karakter (XXXX-XXXX, 30 simbol tanpa 0 1 I L O U, pemeriksa 15 bit) untuk pemain, lawan, arena, tingkat, dan satu aturan khusus (adu cepat, satu ronde, lawan gesit, tanpa blok, pukulan berat); dialog Masukkan kode lewat tombol KODE TANTANGAN di menu utama, undangan lewat ?kode= di alamat, SALIN KODE dan TAUTAN di layar arena dan layar hasil; kait satu baris di game.js (begin, tune, roundStart, roundEnd, finish, hud, tanpa blok) dan menu.js (decorate, pending); statistik kebiasaan bermain di localStorage (karakter, mode, arena, lawan) dengan bagian Kebiasaan bermainmu di Koleksi, tombol HAPUS STATISTIK, dan catatan privasi di About; catatan mesin di ENGINE_NOTES 2026-10-05 14:47:28 +07:00
rizkyaz0 20b11fd77b Tambah tutorial singkat terpandu (RENCANA 4.1)
Tombol TUTORIAL kecil di pojok kiri atas menu utama (di luar alur bilah, jadi tinggi menu tidak berubah) memulai latihan terpandu di arena latihan:
karakter terakhir yang dimainkan (atau Mega Chan) melawan dummy diam. Panel instruksi di bawah header HUD menampilkan delapan langkah berurutan
(gerak, lompat, kombo 3 pukulan, uppercut dan tinju maju, skill I dan O, blok lalu parry, lempar, ultimate) dengan tombol yang harus ditekan,
centang otomatis saat terdeteksi, tombol LEWATI dan KELUAR, serta penanda selesai (+50 koin satu kali, flag di Meta.save.eggs['code:tutorial']).
Di layar sentuh teks dan sasaran memakai tombol layar.

- tutorial.js, tutorial.css: modul baru (deteksi dari hero.state/jumps/action/blocking/cooldowns, pembungkus receiveHit hanya untuk mengamati hasil parry/blok).
- game.js: dua kait kecil di __game: stats() (kombo dan damage) dan dummyAttack(slow) (serangan dummy atas perintah, pembuka diperlambat untuk latihan parry).
- menu.js: satu baris memanggil Tutorial.decorate di akhir render(). index.html: tag tutorial.css dan tutorial.js (sebelum menu.js).
- docs/ENGINE_NOTES.md: catatan alur dan kait baru.
2026-10-05 13:55:19 +07:00
rizkyaz0 eed969afe8 Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru
- content/mystery.js: 5 slot dengan 3-4 petunjuk tiap slot (19 total); syarat dibaca dari Meta.save (menang, Survival, Arcade tamat, kombo, menang bersih, pencapaian, kejutan, dialog rahasia, barang toko). Teks samar dan lucu tanpa nama tokoh nyata.
- mystery.js dan mystery.css: siluet SVG sebaris dari bentuk locked.svg yang makin tajam tiap petunjuk terbuka, benda khas muncul di dua tahap terakhir, tanda tanya berubah, lencana n/total, titik BARU dan toast. Panel pratinjau memuat petunjuk terbuka, syarat petunjuk berikutnya dengan bilah progres, dan nomor slot.
- menu.js: empat pengait kecil (panel, dekorasi petak, pratinjau teks bawah roster, pesan saat ditekan). Slot tetap tidak bisa dipilih dan tetap data-fighter locked-N sehingga easter egg penasaran tetap jalan.
- meta.js: pencapaian tersembunyi PENASARAN BERAT bila semua petunjuk terbuka.
- ?mystery=N atau all di URL mempratinjau tahap tanpa menyimpan apa pun. Catatan mesin dan README diperbarui. Mode ringan: tanpa berkas uji baru, diuji manual oleh pemilik.
2026-10-04 07:25:08 +07:00
rizkyaz0 00771939ff Gabungkan wf/t2-brand: latar kolase, bersih-bersih sisa AETHER, kutipan loading, daftar Yang baru (Tahap 2.5, 2.7, 2.8)
Konflik index.html diselesaikan per token: teks Indonesia, kutipan loading, dan skrip brand dari brand; meter ultimate, panel jeda dua kolom, vs.css, dan skrip quotes/vs dari HUD dan vsresult dipertahankan.
2026-10-03 07:55:05 +07:00
rizkyaz0 cc923f35ad Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8)
- Latar menu utama dan About: kolase tujuh potret petarung dengan CSS (lapisan miring, cahaya, gerak lambat yang menghormati prefers-reduced-motion); video dan banner game asal tidak dipakai lagi (berkas aset tetap ada)
- Teks sisa AETHER/ARCO/FENR/Mecha/Demi-Human dibersihkan dari index.html, tag arena, pengaturan, label aksesibilitas, dan dokumen; kredit Bang Tutorial tetap di About dan README
- brand.js, content/loading.js: kutipan acak berbahasa Indonesia di layar boot dan loading, berganti tiap dimuat
- brand.js, content/changelog.js: panel Yang baru di About dan toast Ada yang baru satu kali saat versi berubah
- README ditulis ulang untuk Konoha Fighting, DEPLOY.md dan catatan mesin diperbarui
- tests/t2-brand.mjs: 51 pemeriksaan
2026-10-03 07:53:09 +07:00
rizkyaz0 2315bbe5ed Tambah layar VS sebelum ronde 1, layar hasil baru dengan rincian koin, dan kutipan karakter
- vs.js + vs.css: layar VS sekitar 2,2 detik (dua potret, nama, tag, kutipan pembuka, teks VS, bisa dilewati klik/Spasi/Enter/Esc), hanya untuk versus/Arcade/Survival/dua pemain, tidak di latihan. Cue Round 1 ditunda sampai layar selesai; urutan intro, FIGHT, dan announcer tetap utuh
- ResultView: pemenang besar dengan kutipan menang, yang kalah redup dengan kutipan kalah, rincian koin per baris, statistik singkat, tombol Main lagi / Pilih ulang / Ke toko / Menu utama; akhir Arcade/Survival memakai tampilan yang sama
- Meta.award menyimpan rincian koin di Meta.lastAward tanpa mengubah jumlah koin
- content/quotes.js: kutipan intro/win/lose untuk 7 karakter; build_precache.py ikut memuat folder content/
- tests/t2-vsresult.mjs: uji headless VS, lewati/batal, hasil, Arcade/Survival, jalur menu, ponsel lanskap
2026-10-03 07:35:36 +07:00
rizkyaz0 3ce14cc838 Kembalikan layout menu per baris, kompak di layar pendek; panel pengaturan muat 2026-10-01 21:55:39 +07:00
rizkyaz0 c77170193e Menu utama: grid kompak agar muat di layar pendek 2026-10-01 21:13:13 +07:00
rizkyaz0 ea6b803c2f Menu Toko/Karakter/Koleksi memuat script dan CSS sendiri bila cache lama 2026-10-01 21:04:43 +07:00
rizkyaz0 db86e3c96f Blok, parry, lempar, Arcade, Survival, dua pemain, varian skill, teriakan jurus, tombol sentuh, ganti nama 2026-10-01 20:54:11 +07:00
rizkyaz0 459fef9f36 Menu utama: Koleksi, Pengaturan, About dalam satu baris agar tidak terpotong 2026-10-01 20:32:54 +07:00
rizkyaz0 2d262773f1 Rasa bermain, gerakan perintah, toko, skin, menu karakter, easter egg 2026-10-01 19:58:20 +07:00
rizkyaz0 f19e8d5f57 Roster: hapus 12 fighter lama dari pilihan, slot sisanya menjadi tanda tanya yang tidak bisa dipilih
Fighter bawaan (kecuali ARCO dan FENR yang masih menjadi tulang punggung mesin dan CPU) dihapus beserta aset,
kit, suara announcer, dan seni menu. Menu default memakai karakter pertama yang tersedia. Gambar slot terkunci
diganti tanda tanya. Daftar aset dihitung ulang.
2026-10-01 19:40:07 +07:00
rizkyaz0 ce0848e1d8 Mesin karakter data-driven (window.FIGHTERS): jurus dasar, empat jenis ultimate sinematik, pendaftaran otomatis di menu
Karakter baru cukup berupa satu berkas assets/<id>/manifest.js: jurus (proyektil, gelombang, kawanan homing,
dash, area, pilar, lemparan), ultimate (volley, stampede, hujan, pilar) dengan kamera zoom dan layar gelap,
HUD, cut-in, dan roster terdaftar otomatis tanpa mengubah game.js per karakter.
2026-10-01 13:32:13 +07:00
rizkyaz0 41421b7c2a Bro Wo: ultimate sinematik (zoom, latar gelap, 10 pohon + pohon raksasa), mode mengamuk 10 detik, joget gemoy menyetun dan meracuni
Ultimate menukik kamera ke Bro Wo dengan latar menggelap, menahan lawan, menumbuhkan 10 pohon
beruntun lalu mengangkat dan membanting pohon raksasa. Setelahnya Bro Wo mengamuk 10 detik
membawa pohon sawit sebagai senjata (damage, jangkauan, dan kecepatan naik). Joget Gemoy kini
goyang berulang, menyetun lawan, dan menguras darah perlahan lewat racun.
2026-10-01 12:05:36 +07:00
rizkyaz0 1641bd5f4c Tambah karakter Bro Wo: sprite 15 state, jurus, UI, dan pendaftaran ke game
Karakter karikatur pixel art dengan tiga jurus (Pohon Sawit, Joget Gemoy, Hutan Sawit),
potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter. Didaftarkan di game.js, menu.js,
index.html, dan style.css.
2026-10-01 11:48:35 +07:00
rizkyaz0 a0d1ffd393 Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00