Perbaikan AI: CPU hampir tidak pernah memakai skill 2 milik Ethanol Man (TAWA MELEDAK) dan Solo Man (SARUNG PUTAR). Penyebabnya, cpuPick selalu mendahulukan pukulan dasar (161 px) yang menutup lingkaran jurus area (135 dan 140 px), dan penutup kombo cpuFollowUp tidak pernah lolos cpuLands. Kini cpuAreaKit/cpuAreaFits mendahulukan jurus area pemusat-diri bila lawan di dalam lingkarannya (selisih 12 px, sejajar tinggi, tidak sedang berjalan keluar, pukulan pemain yang sedang disiapkan tidak mendarat lebih dulu), dan CPU berdiri lebih rapat saat jurus itu siap. Karakter lain dan urutan random() mesin tidak berubah.
Rival adaptif (ai.js, window.AIAdapt): CPU di versus mengingat kebiasaan pemain dalam satu pertandingan lewat jendela bergulir (melompat, memblok, memukul dekat, menembak dari jauh) dan menggeser sedikit antiAir, evade, punish, speed, aggression, dan peluang jurus didahulukan. Kekuatan mengikuti tingkat (easy hampir nol), dua arah, tanpa membaca tombol dan tanpa menyentuh damage atau HP. Layar hasil menampilkan satu kalimat "Rival belajar: kamu sering ..." bila ada kebiasaan dominan. Reset di startMatch.
Latihan lanjutan (training.js, training.css): tombol DUMMY di arena latihan membuka panel dengan perilaku dummy (Diam, Blok terus, Lompat terus, Serang acak, Ikuti pemain, CPU penuh), Reset posisi, Tampilkan hitbox, Tampilkan frame data (startup, aktif, recovery, total, jangkauan), Darah dummy tak terbatas, penghitung kombo dan damage, serta Rekam dan Putar ulang input pemain (maksimal 10 detik, dijadwalkan menurut waktu simulasi dengan benih random() yang sama, hasil dibandingkan dengan rekaman). Hanya aktif di latihan biasa, tidak di tutorial.
Kait di game.js dibuat satu baris (Training dan AIAdapt dipanggil dengan ?.). Catatan di docs/ENGINE_NOTES.md, laporan keseimbangan, dan komentar uji pasangan diperbarui. precache.js dan files.json tidak disentuh: perlu dibangun ulang oleh integrator untuk berkas baru.
Modul baru hazard.js (+ hazard.css), tanpa gambar atau pustaka baru; semua digambar prosedural di kanvas.
- Bellora: genting jatuh dari menara (6 damage). Sunspire: silau matahari, layar memutih sebentar tanpa damage.
Harbor: ombak dari kiri yang mendorong ke kanan sampai garis batas (3 damage). Elderwood: dua akar menyembul (5 damage).
Moonrise: petir arkana di lingkaran rune (7 damage).
- Aba-aba tepat 1 detik (cincin atau garis di lantai, kilau di langit, suara sound(), teks "Awas: ..."); baris kecil
"Bahaya: <nama>" di papan nama arena. Dapat dihindari dengan lompat atau geser.
- Hanya versus (Arcade, Survival, dua pemain); latihan dan tutorial tidak. Pertama 6-12 dtk, lalu tiap 9-14 dtk; tidak di
4 dtk pertama, saat ultimate atau sinematik, saat petarung jatuh, atau di 3,5 dtk terakhir ronde.
- Deterministik (pengacak LCG sendiri berbenih mesin + ronde + arena, waktu dari dt simulasi), simetris untuk pemain, CPU, dan
P2; damage kecil, tidak pernah mematikan (sisa 1 HP), tanpa luka atau kombo. CPU mencoba keluar zona lewat rencana sidestep.
- Pengaturan "Bahaya arena" Aktif/Mati (bawaan Aktif) dan Hazard.enabled untuk tantangan khusus; hormati Kurangi gerakan.
- Kait game.js: Hazard.step di step(), Hazard.draw (back, front) di draw(), dan __game.hazardCtx. Uji manual: ?hazard=cepat
atau Hazard.trigger().
Tombol TUTORIAL kecil di pojok kiri atas menu utama (di luar alur bilah, jadi tinggi menu tidak berubah) memulai latihan terpandu di arena latihan:
karakter terakhir yang dimainkan (atau Mega Chan) melawan dummy diam. Panel instruksi di bawah header HUD menampilkan delapan langkah berurutan
(gerak, lompat, kombo 3 pukulan, uppercut dan tinju maju, skill I dan O, blok lalu parry, lempar, ultimate) dengan tombol yang harus ditekan,
centang otomatis saat terdeteksi, tombol LEWATI dan KELUAR, serta penanda selesai (+50 koin satu kali, flag di Meta.save.eggs['code:tutorial']).
Di layar sentuh teks dan sasaran memakai tombol layar.
- tutorial.js, tutorial.css: modul baru (deteksi dari hero.state/jumps/action/blocking/cooldowns, pembungkus receiveHit hanya untuk mengamati hasil parry/blok).
- game.js: dua kait kecil di __game: stats() (kombo dan damage) dan dummyAttack(slow) (serangan dummy atas perintah, pembuka diperlambat untuk latihan parry).
- menu.js: satu baris memanggil Tutorial.decorate di akhir render(). index.html: tag tutorial.css dan tutorial.js (sebelum menu.js).
- docs/ENGINE_NOTES.md: catatan alur dan kait baru.
Kotak lipat "Bantuan & aksesibilitas" disisipkan ke Pengaturan lewat JS (pilihan tersimpan di localStorage, tiap pilihan punya Atur ulang, plus Atur ulang semua).
Bantuan (hanya sisi pemain): Kombo otomatis (satu ketukan Spasi = rantai 3 pukulan), Blok otomatis (serangan dari depan ditahan lewat jalur blok biasa),
Tanpa cooldown (skill dan jurus toko tanpa cooldown, ultimate siap paling lama 5 dtk), Pemulihan darah pelan (+2 HP/dtk).
Aksesibilitas: ukuran teks Normal/Besar/Sangat besar (variabel CSS), mode buta warna protanopia/deuteranopia/tritanopia (filter SVG pada arena dan HUD,
bar HP lawan bergaris dan lapisan cadangan bertitik), Kurangi gerakan (otomatis mengikuti prefers-reduced-motion atau dipaksa; pengali Access.motion
untuk getaran layar, zoom K.O., kilat, dan animasi latar), Kontras tinggi untuk HUD.
Kait kecil di game.js, feel.js, dan vs.js memakai window.Access secara malas (tanpa modul semuanya no-op); catatan mesin diperbarui.
Mode ringan: diuji node --check dan smoke (tanpa galat halaman); keadaan pilihan aktif dan tampilan belum diuji, pengguna menguji manual.
- stats.js (window.MatchStats): statistik pemain 1 per pertandingan versus (juga 2 pemain, Arcade, Survival, Bayangan; latihan tidak): damage keluar/diterima (selisih HP per langkah), kombo terpanjang, counter hit, parry, blok, lempar, akurasi serangan dasar/skill 1/skill 2/ultimate (jurus dihitung mengenai sekali per pemakaian), ronde dan durasi (jumlah waktu fase fight, waktu simulasi tanpa Date.now)
- game.js: kait satu baris di startMatch/reset (reset), advanceMatch (tick), cast/startAttack (cast), hitDummy/dotDamage (hit lewat hitSource), heroGuard (parry/block), event 'complete' (finish -> info.stats)
- vs.js + stats.css: tombol STATISTIK di kepala layar hasil membuka kartu 4x3 di atas tombol aksi (digulir sendiri bila ruang kurang, Esc menutup), muat di 520 px dan ponsel lanskap; tanpa info.stats tidak ada tombol
- meta.js: award memanggil commit ke Meta.save.stats (kunci baru dmgDealt, dmgTaken, parries, blocks, throws, counters, rounds, playSec, statMatches; simpanan lama terbaca 0; bestCombo ikut naik ke kombo terbaik seluruh ronde); tab Koleksi menampilkan ringkasan seumur hidup
- index.html: dua tag baru di baris sendiri; catatan mesin diperbarui. Mode ringan: node --check dan smoke lulus, tampilan dan angka diuji manual oleh pemilik
4.6: touchlayout.js dan touchlayout.css. Di layar sentuh, Pengaturan mendapat baris "Tata letak tombol" (ATUR) yang membuka editor layar penuh: pad arah, tombol aksi, dan panel tambahan bisa diseret dan diubah ukurannya dengan pegangan sudut (papan ketik: panah dan + -). Simpanan di localStorage (konoha.touchlayout.v1), posisi dijepit ke dalam layar, ada ATUR ULANG dan BATAL. Editor memakai salinan visual di dialog modal sehingga tombol asli tidak mengirim input; touch.js tidak diubah, kontrol asli hanya mendapat kelas dan variabel CSS.
4.7: manifest.webmanifest (fullscreen dengan cadangan standalone, landscape, ikon any dan maskable 192/512 di assets/pwa dibuat tools/make_pwa_icons.py dari potret yang sudah ada), tautan manifest, ikon, dan apple-touch-icon di index.html dan mobile.html. pwa.js menangkap beforeinstallprompt dan menampilkan "Pasang aplikasi" di Pengaturan hanya bila tersedia (di HP melalui window.parent.KonohaPWA karena event datang ke mobile.html). sw.js menambah halaman cadangan offline.html di cache kecil terpisah; perilaku cache lama tetap.
tools/build_precache.py kini memuat manifest.webmanifest dan assets/pwa. .htaccess dan DEPLOY.md: MIME manifest. Catatan di ENGINE_NOTES dan README. precache.js dan files.json belum dibangun ulang.
Konflik index.html dan meta.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: mystery.css dimuat sesudah story.css, content/mystery.js dan mystery.js dimuat di antara touch.js dan menu.js seperti di cabangnya, dan daftar pencapaian tersembunyi di Koleksi memuat penasaran_berat sekaligus reuni.
Konflik game.js di startMatch diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: refreshPassives(matchStyles(...)) dari pasif dijalankan dulu, lalu setShadowFoe(...), dan info layar VS membawa styles sekaligus shadow. Urutan pengali di dotDamage dan receiveHit: pengali pasif dulu, lalu +10% Bayangan.
Konflik index.html, meta.js, vs.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: urutan skrip content/passives.js, passives.js, content/quotes.js, content/dialogs.js sebelum vs.js; Meta mengekspor styleOf, setStyle, dan pairEgg; VS.show memanggil Passives.decorateVS lalu memakai durasi dur milik dialog.
- content/mystery.js: 5 slot dengan 3-4 petunjuk tiap slot (19 total); syarat dibaca dari Meta.save (menang, Survival, Arcade tamat, kombo, menang bersih, pencapaian, kejutan, dialog rahasia, barang toko). Teks samar dan lucu tanpa nama tokoh nyata.
- mystery.js dan mystery.css: siluet SVG sebaris dari bentuk locked.svg yang makin tajam tiap petunjuk terbuka, benda khas muncul di dua tahap terakhir, tanda tanya berubah, lencana n/total, titik BARU dan toast. Panel pratinjau memuat petunjuk terbuka, syarat petunjuk berikutnya dengan bilah progres, dan nomor slot.
- menu.js: empat pengait kecil (panel, dekorasi petak, pratinjau teks bawah roster, pesan saat ditekan). Slot tetap tidak bisa dipilih dan tetap data-fighter locked-N sehingga easter egg penasaran tetap jalan.
- meta.js: pencapaian tersembunyi PENASARAN BERAT bila semua petunjuk terbuka.
- ?mystery=N atau all di URL mempratinjau tahap tanpa menyimpan apa pun. Catatan mesin dan README diperbarui. Mode ringan: tanpa berkas uji baru, diuji manual oleh pemilik.
Konflik index.html diselesaikan per token: teks Indonesia, kutipan loading, dan skrip brand dari brand; meter ultimate, panel jeda dua kolom, vs.css, dan skrip quotes/vs dari HUD dan vsresult dipertahankan.
Konflik index.html: baris skrip akhir dan panel jeda; dipertahankan panel jeda dua kolom dari HUD dan ditambahkan content/quotes.js serta vs.js dari vsresult.
- Latar menu utama dan About: kolase tujuh potret petarung dengan CSS (lapisan miring, cahaya, gerak lambat yang menghormati prefers-reduced-motion); video dan banner game asal tidak dipakai lagi (berkas aset tetap ada)
- Teks sisa AETHER/ARCO/FENR/Mecha/Demi-Human dibersihkan dari index.html, tag arena, pengaturan, label aksesibilitas, dan dokumen; kredit Bang Tutorial tetap di About dan README
- brand.js, content/loading.js: kutipan acak berbahasa Indonesia di layar boot dan loading, berganti tiap dimuat
- brand.js, content/changelog.js: panel Yang baru di About dan toast Ada yang baru satu kali saat versi berubah
- README ditulis ulang untuk Konoha Fighting, DEPLOY.md dan catatan mesin diperbarui
- tests/t2-brand.mjs: 51 pemeriksaan
- vs.js + vs.css: layar VS sekitar 2,2 detik (dua potret, nama, tag, kutipan pembuka, teks VS, bisa dilewati klik/Spasi/Enter/Esc), hanya untuk versus/Arcade/Survival/dua pemain, tidak di latihan. Cue Round 1 ditunda sampai layar selesai; urutan intro, FIGHT, dan announcer tetap utuh
- ResultView: pemenang besar dengan kutipan menang, yang kalah redup dengan kutipan kalah, rincian koin per baris, statistik singkat, tombol Main lagi / Pilih ulang / Ke toko / Menu utama; akhir Arcade/Survival memakai tampilan yang sama
- Meta.award menyimpan rincian koin di Meta.lastAward tanpa mengubah jumlah koin
- content/quotes.js: kutipan intro/win/lose untuk 7 karakter; build_precache.py ikut memuat folder content/
- tests/t2-vsresult.mjs: uji headless VS, lewati/batal, hasil, Arcade/Survival, jalur menu, ponsel lanskap
Meter ultimate tipis di bawah HP pemain dan lawan: terisi mengikuti cooldown ultimate, berdenyut berlabel SIAP, dan menjadi bar waktu mode yang menyusut (nama mode, warna aura) untuk 6 karakter berbasis data, mode mengamuk Bro Wo, bentuk Senator A Nice, serta feral FENR. Data sama untuk CPU dan P2.
Menu jeda memuat bagian Daftar gerakan yang dapat dilipat: tombol dasar, gerakan perintah, nama skill dan mode karakter, kontrol P2. Teks jeda dan bantuan kontrol dibuat berbahasa Indonesia.
Tombol tambahan sentuh dikecilkan pada tinggi 361-400 px agar tidak menimpa meter lawan. Uji headless tests/t2-hud.mjs.
- feel.js baru: tabel FEEL terpusat per jenis serangan (ringan, sedang, berat, ultimate, guard, parry, counter),
getaran searah pukulan, riak, kilat putih pada sprite yang kena (pemain dan lawan CPU)
- K.O. memperlambat simulasi visual (0,25x ~0,9 dtk; K.O. akhir 0,2x ~1,5 dtk) dengan zoom ke yang kalah dan vignette;
jam ronde dan penutup K.O. tetap memakai waktu nyata
- angka damage pop dengan warna per jenis (counter oranye + teks COUNTER, parry biru, guard abu), dibatasi 8 aktif
- peringkat kombo C/B/A/S di tengah layar, memantul tiap pukulan dan beranimasi saat naik peringkat
- tests/t1-feel.mjs: skenario headless (53 pemeriksaan) dengan screenshot
Fighter bawaan (kecuali ARCO dan FENR yang masih menjadi tulang punggung mesin dan CPU) dihapus beserta aset,
kit, suara announcer, dan seni menu. Menu default memakai karakter pertama yang tersedia. Gambar slot terkunci
diganti tanda tanya. Daftar aset dihitung ulang.
Setelah ultimate A Nice berubah menjadi sosok kekar dengan skill pengganti (Tackle Senator, Gelombang Nano,
Ledakan Nanomesin). Wajah A Nice dibuat dengan foto sebagai acuan.
Wajah dibuat dengan foto sebagai acuan kemiripan (gaya pixel art proporsi natural). Gelombang cairan,
ledakan area, stampede ombak, dan mode (Percikan Api, Botol Meledak, Ledakan Bioetanol dengan pilar api).
Karakter data-driven dengan lemparan labu asam dan genangan beracun, gelombang suara, hujan asam bertanda,
dan mode (Semprot Asam, Genangan Luas, Badai Asam). HUD kini memperkecil nama panjang dan menampilkan
nama lawan dengan benar.
Karakter data-driven (window.FIGHTERS): dash banteng, gelombang suara menembus, ultimate stampede celeng
dengan kamera sinematik. Lengkap dengan potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter.
Karakter karikatur pixel art dengan tiga jurus (Pohon Sawit, Joget Gemoy, Hutan Sawit),
potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter. Didaftarkan di game.js, menu.js,
index.html, dan style.css.