c69173f75eBangun ulang daftar aset precache (gelombang Tahap 6 dan 7)
main
rizkyaz0
2026-10-05 15:04:36 +0700
0f343f0306Gabung wf/t6-arena: latar arena bergerak dan cuaca
rizkyaz0
2026-10-05 15:03:51 +0700
0b3492d335Latar arena hidup dan cuaca (RENCANA 6.1 dan 6.3): modul arena.js dengan awan, burung, kilau air, daun, kunang-kunang, penonton yang bereaksi, dan lima cuaca; baris Cuaca di layar arena dan Efek latar di Pengaturan
rizkyaz0
2026-10-05 15:03:13 +0700
fcda0e16eeGabung wf/t6-ai: latihan lanjutan, rival adaptif, perbaikan AI jurus area
rizkyaz0
2026-10-05 14:58:40 +0700
8134df0b86Panel dummy: waktu rekaman tidak pernah negatif
rizkyaz0
2026-10-05 14:57:35 +0700
a5a75176e6Panel dummy: letak bawaan di kiri dan z-index di bawah timer mode
rizkyaz0
2026-10-05 14:57:15 +0700
7f336df6e5Latihan lanjutan, rival adaptif, dan perbaikan AI jurus area (RENCANA 6.5 dan 6.6)
rizkyaz0
2026-10-05 14:54:39 +0700
f78a6dd622Gabung wf/t7-daily: tantangan harian dan hadiah
rizkyaz0
2026-10-05 14:49:45 +0700
33a3318e48Tantangan harian dan hadiah hari pertama (RENCANA 7.1 dan 7.2): daily.js dan daily.css. Satu tantangan per tanggal lokal dari hash tanggal (aturan, lawan, arena, tingkat) dengan 10 aturan (Darah satu, Hanya ultimate, Tanpa blok, Lawan cepat, Lantai licin, Tanpa lompat, Kombo wajib, Satu ronde, Counter saja, Raksasa). Tombol HARIAN di menu utama membuka kartu tantangan (aturan, deskripsi, lawan, arena, tingkat, hadiah, streak, pilih petarung). Menang = 150 koin + 25 per hari beruntun, sekali per tanggal, masuk rincian koin layar hasil; MAIN LAGI mengulang tantangan yang sama. Baris aturan di layar VS dan penanda aturan di arena. Hadiah hari pertama +25 koin tiap tanggal dan kejutan tanggal (1 Jan, 14 Mar, 8 Agu, 17 Agu) sekali per tahun. Simpanan di Meta.save.daily. Kait kecil di game.js (arm, deny, hit, parry, cooldowns, slip, foeScale, heroHpShown, match.toWin di HUD) yang no-op tanpa tantangan aktif. Uji manual: ?daily=YYYY-MM-DD atau Daily.setDate(...) di konsol.
rizkyaz0
2026-10-05 14:46:05 +0700
2dda2845acKode tantangan dan kebiasaan bermain lokal (RENCANA 7.5 dan 7.6): challenge.js memuat penyandi kode 8 karakter (XXXX-XXXX, 30 simbol tanpa 0 1 I L O U, pemeriksa 15 bit) untuk pemain, lawan, arena, tingkat, dan satu aturan khusus (adu cepat, satu ronde, lawan gesit, tanpa blok, pukulan berat); dialog Masukkan kode lewat tombol KODE TANTANGAN di menu utama, undangan lewat ?kode= di alamat, SALIN KODE dan TAUTAN di layar arena dan layar hasil; kait satu baris di game.js (begin, tune, roundStart, roundEnd, finish, hud, tanpa blok) dan menu.js (decorate, pending); statistik kebiasaan bermain di localStorage (karakter, mode, arena, lawan) dengan bagian Kebiasaan bermainmu di Koleksi, tombol HAPUS STATISTIK, dan catatan privasi di About; catatan mesin di ENGINE_NOTES
rizkyaz0
2026-10-05 14:46:55 +0700
3902dfbc11Rekam ulang K.O. dan ekspor tangkapan layar (RENCANA 7.3 dan 7.4): modul record.js + record.css. Dua perekam MediaRecorder bergantian (canvas.captureStream, webm, ~30 fps) menyimpan 6-12 dtk terakhir, berhenti saat menu/jeda/tab tersembunyi dan membuang yang lama; layar hasil mendapat SIMPAN KLIP, TONTON ULANG, FOTO dan BAGIKAN lewat kait kecil di vs.js; tombol kamera HUD dan menu jeda, F9, PNG berwatermark, Web Share dengan cadangan unduh; baris Rekam ulang K.O. dan Indikator REC di Pengaturan. game.js tidak diubah
rizkyaz0
2026-10-05 14:46:55 +0700
50dac48995Bahaya arena (RENCANA 6.2): satu kejutan khas per arena dengan aba-aba 1 detik
rizkyaz0
2026-10-05 14:44:34 +0700
3c9980bb09Bangun ulang daftar aset precache (simulator dan tier list)
rizkyaz0
2026-10-05 14:14:13 +0700
806dec41b6Uji otomatis satu perintah (RENCANA 5.4): node tests/all.mjs menjalankan sintaks semua JS, smoke, 49 pasangan arah singkat oleh bot (galat konsol, angka tidak wajar, jurus terpakai, data peringkat, tampilan Koleksi); perintah dicatat di ENGINE_NOTES dan README
rizkyaz0
2026-10-05 14:12:57 +0700
bf22eeee42Tier list otomatis (RENCANA 5.2): content/tiers.js dibuat simulator (BAL_TIERS=1), menu Koleksi menampilkan 'Peringkat karakter (versi simulator)' dengan keterangan bukan kebenaran mutlak; berkas dimuat malas dari meta.js sehingga index.html tidak berubah
rizkyaz0
2026-10-05 14:12:57 +0700
d985c4526bPenyetelan angka berdasarkan simulator (RENCANA 5.3): Mega Chan dan Gufron diturunkan (78% dan 72% menjadi 58% dan 56%), Solo Man dan Ethanol Man dinaikkan (29% dan 27% menjadi 44% dan 45%), Bro Wo sedikit naik; hanya angka data (manifest, browo.js, pasif), tanpa mengubah mekanik; laporan sebelum/sesudah dan temuan di docs/balance-report.md
rizkyaz0
2026-10-05 14:12:57 +0700
3839869adbSimulator keseimbangan (RENCANA 5.1): bot pemain sederhana untuk sisi hero (jarak, kombo yang pasti kena, skill menurut jangkauan data, blok/parry/lompat setelah jeda reaksi, ultimate sebagai balasan), simulator 7 x 7 di kedua posisi tanpa render (BAL_N, BAL_WORKERS, BAL_ONLY, BAL_BOT, BAL_BASE, BAL_JSON), laporan Markdown dan hasil ringkas sebelum penyetelan
rizkyaz0
2026-10-05 14:12:57 +0700
cbf4f2d5d1Bangun ulang daftar aset precache (Tahap 4 dan statistik)
rizkyaz0
2026-10-05 13:57:55 +0700
6244437fbbTambah mode bantuan dan aksesibilitas (RENCANA 4.2 dan 4.3): modul access.js + access.css
rizkyaz0
2026-10-05 13:52:22 +0700
b40925ad88Layar statistik pertandingan (RENCANA 5.5): modul stats.js dengan kait kecil di game.js, kartu Statistik di layar hasil, ringkasan seumur hidup di Koleksi
rizkyaz0
2026-10-05 13:48:55 +0700
717e45920fTata letak tombol sentuh yang bisa diatur dan PWA (RENCANA 4.6 dan 4.7)
rizkyaz0
2026-10-05 13:47:22 +0700
98e996a6b7Gamepad dan ubah tombol (RENCANA 4.5): modul input.js + input.css. Gamepad: stik/D-pad dan tombol aksi memanggil __game.input (pad kedua = P2 di mode dua pemain), Start = jeda, navigasi menu depan/dialog/layar VS dengan D-pad, A, B, getaran saat kena (dapat dimatikan), toast 'Gamepad terhubung', pemetaan tampil di Pengaturan. Ubah tombol: dialog untuk 11 aksi Pemain 1 (localStorage, deteksi bentrok dengan tukar, Atur ulang, tombol P2/Esc/R dicadangkan); penerjemahan di fase capture; bantuan kontrol, label HUD, dan Daftar gerakan menu jeda mengikuti pemetaan. Catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna)
rizkyaz0
2026-10-05 13:44:54 +0700
b4a32e5c4aBangun ulang daftar aset precache (berkas baru Tahap 3: passives.js, story.js, mystery.js, story.css, mystery.css, serta content/dialogs.js, content/passives.js, content/story.js, content/mystery.js)
rizkyaz0
2026-10-04 07:42:18 +0700
92eccd6604Catat urutan muat terkini dan titik temu fitur Tahap 3 di catatan mesin (startMatch, layar VS, Bayangan, urutan pengali damage, toast, penghitung slot misteri)
rizkyaz0
2026-10-04 07:42:18 +0700
f103ae8d36Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7)
rizkyaz0
2026-10-04 07:39:02 +0700
0cec0c0ac0Gabung wf/t3-story: mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan (RENCANA 3.5 dan 3.6)
rizkyaz0
2026-10-04 07:38:00 +0700
5a74cc5317Gabung wf/t3-passive: pasif, kelemahan, dan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3)
rizkyaz0
2026-10-04 07:36:06 +0700
f519b7aae4Gabung wf/t3-dialog: dialog pasangan di layar VS dan dialog rahasia (RENCANA 3.1 dan 3.4)
rizkyaz0
2026-10-04 07:34:32 +0700
54d0cf761aPerhalus tampilan Bayangan: filter lebih gelap dan ungu (hasil hitung warna per nada), aura lebih tipis, lapisan warna ungu hanya sebagai cadangan bila peramban tanpa ctx.filter
rizkyaz0
2026-10-04 07:32:46 +0700
9a8de47718Mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan: kartu cerita pembuka, antar-lawan, bos, dan akhir khas tiap karakter (content/story.js, story.js, story.css); setelah semua lawan kalah muncul BAYANGAN, salinan gelap karakter pemain (HP +40%, damage +10%, CPU excellent, filter ungu tanpa gambar baru) dengan hadiah 1000 koin, pencapaian BAYANGAN, dan gelar; layar VS dan hasil menampilkan BAYANGAN <NAMA>; ?arcade=N untuk uji manual; catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna)
rizkyaz0
2026-10-04 07:30:20 +0700
eed969afe8Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru
rizkyaz0
2026-10-04 07:25:08 +0700
4262fb5d95Tambah pasif dan kelemahan per karakter serta pilihan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3): satu titik kait passiveMod untuk pemain, CPU, dan P2; gaya Agresif/Seimbang/Bertahan di menu Karakter (Meta.save.style, simpanan lama tetap terbaca), CPU memakai gaya acak per pertandingan; tampil di menu Karakter, layar VS, dan Daftar gerakan
rizkyaz0
2026-10-04 06:59:25 +0700
db14b18417Dialog pasangan: balon pembalas muncul belakangan di sisi mana pun, rapikan beberapa baris dialog, dan lepas berkas uji t3-dialog (mode ringan: diuji manual); catatan mesin diperbarui
rizkyaz0
2026-10-04 06:58:03 +0700
f24f7bccd9Dialog pasangan di layar VS (21 pasangan, balon ucapan kiri-kanan) dan easter egg berpasangan: empat dialog rahasia berlabel DIALOG RAHASIA, +75 koin sekali per pasangan, pencapaian REUNI; layar VS ber-dialog tampil 3,3 dtk; uji tests/t3-dialog.mjs dan penyesuaian tunggu VS di t2-vsresult
rizkyaz0
2026-10-04 01:17:16 +0700
4ce380873dBangun ulang daftar aset precache (perbaikan layar hasil, toast, dan Statistik Tahap 2)
rizkyaz0
2026-10-04 00:50:55 +0700
deb7df20d0Tambah uji regresi layar hasil dan VS: menu tidak menutupi arena setelah MAIN LAGI, Spasi/Enter tidak memulai ulang, toast tidak menutupi bilah VS, Statistik tidak meluap di layar pendek dan potret; catat di ENGINE_NOTES
rizkyaz0
2026-10-04 00:45:09 +0700
13b8a49b12Rapikan kolom Statistik layar hasil di layar pendek dan potret: grid dua kolom minmax(0,1fr), teks boleh membungkus (tanpa nowrap), ukuran angka dibatasi lebar layar
rizkyaz0
2026-10-04 00:44:50 +0700
10a826cdceToast tidak lagi menutupi bilah atas layar VS: toast info lawan Arcade/Survival dihapus (sudah ada di bilah VS) dan toast lain ditahan selama VS tampil, lalu muncul penuh sesudahnya
rizkyaz0
2026-10-04 00:42:24 +0700
fb6abadc92Layar hasil memfokuskan wadahnya, bukan tombol MAIN LAGI: Spasi/Enter yang masih ditekan dari pertarungan tidak lagi memulai ulang seketika (Tab tetap menjangkau tombol)
rizkyaz0
2026-10-04 00:40:45 +0700
fd3d770979Perbaiki layar hasil yang tetap menutupi arena setelah MAIN LAGI: atribut hidden pada menu depan kini selalu menang atas aturan display data-screen (result dan about)
rizkyaz0
2026-10-04 00:40:22 +0700
9527e188a8Bangun ulang daftar aset precache (vs.js, vs.css, brand.js, content/*.js)
rizkyaz0
2026-10-03 08:26:45 +0700
4743c24246Rapikan integrasi Tahap 2: catatan Yang baru memuat HUD, VS, dan layar hasil; tes arcade menunggu layar VS (bukan tidur tetap); catatan mesin
rizkyaz0
2026-10-03 08:24:58 +0700
00771939ffGabungkan wf/t2-brand: latar kolase, bersih-bersih sisa AETHER, kutipan loading, daftar Yang baru (Tahap 2.5, 2.7, 2.8)
rizkyaz0
2026-10-03 07:55:05 +0700
2531a58f65Gabungkan wf/t2-vsresult: layar VS, layar hasil baru, dan kutipan karakter (Tahap 2.2, 2.3, 2.6)
rizkyaz0
2026-10-03 07:54:35 +0700
844912b928Gabungkan wf/t2-hud: meter ultimate di HUD dan daftar gerakan di menu jeda (Tahap 2.1, 2.4)
rizkyaz0
2026-10-03 07:54:21 +0700
cc923f35adBersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8)
rizkyaz0
2026-10-03 07:53:09 +0700
2315bbe5edTambah layar VS sebelum ronde 1, layar hasil baru dengan rincian koin, dan kutipan karakter
rizkyaz0
2026-10-03 07:35:36 +0700
cbd193a46bTambah meter ultimate di HUD (SIAP/mode) dan daftar gerakan di menu jeda (Tahap 2.1 dan 2.4)
rizkyaz0
2026-10-03 07:27:34 +0700
b9a0a1b06cPindahkan skrip precache ke tools/, otomatis memuat semua berkas root (feel.js, meta.js)
rizkyaz0
2026-10-03 07:09:45 +0700
0b2ccbb090Tambah uji regresi tests/t1-review.mjs untuk perbaikan temuan review Tahap 1
rizkyaz0
2026-10-03 07:02:29 +0700
80dfd90ee5Jaga boot bila feel.js gagal dimuat (cadangan Feel tanpa efek) agar start dingin offline tidak mematikan game
rizkyaz0
2026-10-03 07:02:29 +0700
0ee8c88529Perbaiki genangan asam jurus lob yang melayang di atas lantai (pusat gambar di lantai)
rizkyaz0
2026-10-03 06:57:12 +0700
b2e8d434f6Perbaiki banner cut-in ultimate karakter berbasis data yang menampilkan 'undefined' (selector #ultimate-cutin)
rizkyaz0
2026-10-03 06:51:52 +0700
13b47140f9Perbaiki tick DoT yang menaikkan hitungan kombo (hanya ledakan terjadwal yang dihitung)
rizkyaz0
2026-10-03 06:51:04 +0700
7293c1e4b8Perbaiki gelombang membelah Senator A Nice yang memukul dua kali (lewati belah bila induk sudah kena)
rizkyaz0
2026-10-03 06:48:28 +0700
757a65ffc5Bangun ulang daftar aset (precache.js dan files.json) setelah Tahap 1
rizkyaz0
2026-10-02 23:19:59 +0700
120485a423Catat feel.js dan hook uji rasa kena di ENGINE_NOTES
rizkyaz0
2026-10-02 23:19:41 +0700
39eb029844Gabungkan wf/t1-feel: rasa kena (hit-stop, getaran, K.O. slow-motion, angka pop, peringkat kombo)
rizkyaz0
2026-10-02 23:15:22 +0700
19ad65b2ebPerbaiki lawan yang jatuh tidak bangun lagi di mode versus
rizkyaz0
2026-10-02 11:23:02 +0700
3ce14cc838Kembalikan layout menu per baris, kompak di layar pendek; panel pengaturan muat
rizkyaz0
2026-10-01 21:55:39 +0700
c77170193eMenu utama: grid kompak agar muat di layar pendek
rizkyaz0
2026-10-01 21:13:13 +0700
389282c5d3Kolom kode cheat di Pengaturan; perbarui bantuan kontrol
rizkyaz0
2026-10-01 21:07:40 +0700
ea6b803c2fMenu Toko/Karakter/Koleksi memuat script dan CSS sendiri bila cache lama
rizkyaz0
2026-10-01 21:04:43 +0700
db86e3c96fBlok, parry, lempar, Arcade, Survival, dua pemain, varian skill, teriakan jurus, tombol sentuh, ganti nama
rizkyaz0
2026-10-01 20:54:11 +0700
dc3bdbe57dPerbaiki ukuran Solo Man, skala pose otomatis, server lokal tanpa cache
rizkyaz0
2026-10-01 20:43:28 +0700
459fef9f36Menu utama: Koleksi, Pengaturan, About dalam satu baris agar tidak terpotong
rizkyaz0
2026-10-01 20:32:54 +0700
2d262773f1Rasa bermain, gerakan perintah, toko, skin, menu karakter, easter egg
rizkyaz0
2026-10-01 19:58:20 +0700
721b221ad1Tambah ROADMAP: daftar pengembangan game
rizkyaz0
2026-10-01 19:44:36 +0700
dfc2f83a3dHitung ulang daftar aset dan keluarkan gambar pratinjau dari git
rizkyaz0
2026-10-01 19:40:53 +0700
f19e8d5f57Roster: hapus 12 fighter lama dari pilihan, slot sisanya menjadi tanda tanya yang tidak bisa dipilih
rizkyaz0
2026-10-01 19:40:07 +0700
bb4f435c36Tambah karakter Solo Man dan Gufron: sprite 15 state, jurus, ultimate, dan mode masing-masing
rizkyaz0
2026-10-01 19:08:51 +0700
085f49cc70Tambah karakter A Nice: Gagasan Beam, Mimbar Slam, ultimate Pidato Panjang, dan mode Senator (transformasi dengan atlas kedua)
rizkyaz0
2026-10-01 18:07:38 +0700
9cea256701Tambah karakter Son of Solo Man: sprite 15 state, Asam Sulfat, Teriakan, ultimate Hujan Asam, dan Mode Asam
rizkyaz0
2026-10-01 15:31:41 +0700
ce0848e1d8Mesin karakter data-driven (window.FIGHTERS): jurus dasar, empat jenis ultimate sinematik, pendaftaran otomatis di menu
rizkyaz0
2026-10-01 13:32:13 +0700
cefdab82a6Truk Katering: ganti dengan mobil bak boks putih kecil berlabel parodi
rizkyaz0
2026-10-01 13:13:54 +0700
16c20bbdc1Bro Wo mengamuk: skill diganti (Truk Katering, Hutan Terbakar), ultimate jadi Tornado Api Sawit
rizkyaz0
2026-10-01 12:44:14 +0700
87de6cb108Bro Wo: hapus pohon tempelan di tangan saat mengamuk (aura dan bonus tetap)
rizkyaz0
2026-10-01 12:25:11 +0700
41421b7c2aBro Wo: ultimate sinematik (zoom, latar gelap, 10 pohon + pohon raksasa), mode mengamuk 10 detik, joget gemoy menyetun dan meracuni
rizkyaz0
2026-10-01 12:05:36 +0700
1641bd5f4cTambah karakter Bro Wo: sprite 15 state, jurus, UI, dan pendaftaran ke game
rizkyaz0
2026-10-01 11:48:35 +0700