fighting-konoha/content/mystery.js

68 lines
4.8 KiB
JavaScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/* Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): window.MYSTERY = [slot, ...], satu entri per petak terkunci 'locked-N' di layar pilih
karakter. Urutan data = urutan petak (MYSTERY[0] untuk locked-0, dan seterusnya). Dibaca mystery.js; gaya di mystery.css.
Bentuk satu slot:
id kunci tetap (dipakai untuk mengingat petunjuk yang sudah dilihat di localStorage['konoha.mystery.seen']); jangan diganti.
color warna aksen '#rrggbb' untuk siluet, lencana, dan panel.
shape benda pada siluet: palu | gunting | pengeras | helm | ponsel (digambar di mystery.js, tanpa gambar baru).
stages 3 sampai 4 petunjuk berurutan. Tahap terbuka bila syaratnya terpenuhi DAN tahap sebelumnya sudah terbuka.
need {type, n}: type dibaca dari Meta.save oleh mystery.js. Yang dikenal: wins (menang), matches (jumlah main),
perfects (menang tanpa kehilangan ronde), combo (kombo terbaik), survival (rekor beruntun Survival),
arcade (Arcade tamat, n = 1), ach (jumlah pencapaian), eggs (kejutan tersembunyi), pairs (dialog rahasia
berpasangan; tahap ini dilewati bila fitur dialog tidak ada), shop (barang toko yang dimiliki), coins (total koin).
tag label singkat huruf besar untuk petunjuk (CIRI, JURUS, JULUKAN, PESAN).
text teka-teki pendek, usahakan di bawah 70 huruf supaya muat dua baris di panel.
Pedoman isi: petunjuk samar dan lucu tentang ciri, julukan, atau jurus fiktif. Jangan menyebut nama tokoh nyata, jangan
menuduh fakta, tanpa unsur agama, tanpa merendahkan siapa pun. Teks di bawah memakai sosok umum (juru palu, gunting pita,
pengeras suara tangan, helm proyek, siaran langsung) sebagai pengisi; ganti bila karakter sebenarnya sudah ditentukan.
Saat petarung sungguhan dirilis menggantikan satu slot, hapus entri slotnya dari daftar ini supaya urutan data tetap sama
dengan petak 'locked-N' yang tersisa. Semua petunjuk terbuka (seluruh slot) = pencapaian PENASARAN BERAT di meta.js. */
window.MYSTERY = [
{
id: 'ketok', color: '#7fe0ff', shape: 'palu',
stages: [
{ need: { type: 'wins', n: 1 }, tag: 'CIRI', text: 'Tak butuh pengeras suara. Cukup sepotong kayu dan satu meja.' },
{ need: { type: 'wins', n: 5 }, tag: 'JURUS', text: 'Jurusnya berbunyi tok-tok-tok. Yang ketiga paling menentukan.' },
{ need: { type: 'wins', n: 12 }, tag: 'JULUKAN', text: 'Dijuluki Si Ketok Tiga. Rapat selesai kalau dia bilang selesai.' },
{ need: { type: 'wins', n: 25 }, tag: 'PESAN', text: 'Sidang diskors dulu. Dia sedang memanaskan palunya.' }
]
},
{
id: 'pita', color: '#efce91', shape: 'gunting',
stages: [
{ need: { type: 'survival', n: 2 }, tag: 'CIRI', text: 'Tiap dia datang, selalu ada pita yang sudah terbentang.' },
{ need: { type: 'survival', n: 5 }, tag: 'JURUS', text: 'Jurusnya ‘Peresmian Mendadak’: gunting dulu, kenalan belakangan.' },
{ need: { type: 'arcade', n: 1 }, tag: 'JULUKAN', text: 'Dijuluki Si Gunting Pita. Aba-abanya selalu tepuk tangan.' }
]
},
{
id: 'volume', color: '#f4a869', shape: 'pengeras',
stages: [
{ need: { type: 'combo', n: 5 }, tag: 'CIRI', text: 'Suaranya sampai ke baris paling belakang, bahkan saat berbisik.' },
{ need: { type: 'perfects', n: 1 }, tag: 'JURUS', text: 'Jurusnya ‘Orasi Tiga Babak’: pembuka, isi, lalu pukulan penutup.' },
{ need: { type: 'combo', n: 10 }, tag: 'JULUKAN', text: 'Dijuluki Si Volume Penuh. Tombol pelannya entah ke mana.' },
{ need: { type: 'perfects', n: 3 }, tag: 'PESAN', text: 'Katanya dia sedang latihan vokal. Siapkan penyumbat telinga.' }
]
},
{
id: 'helm', color: '#8be0a8', shape: 'helm',
stages: [
{ need: { type: 'shop', n: 1 }, tag: 'CIRI', text: 'Di tangannya gulungan denah, di kepalanya selalu ada helm.' },
{ need: { type: 'ach', n: 5 }, tag: 'JURUS', text: 'Jurusnya ‘Tinjau Lokasi’: datang, menunjuk, semua langsung mengangguk.' },
{ need: { type: 'shop', n: 4 }, tag: 'JULUKAN', text: 'Dijuluki Si Helm Kuning. Aman, kecuali untuk lawannya.' },
{ need: { type: 'ach', n: 12 }, tag: 'PESAN', text: 'Dia sedang mengukur arena. Pertanda baik untuk yang menunggu.' }
]
},
{
id: 'siaran', color: '#f08fb8', shape: 'ponsel',
stages: [
{ need: { type: 'eggs', n: 1 }, tag: 'CIRI', text: 'Selalu mencari sudut terbaik, termasuk saat sedang dipukul.' },
{ need: { type: 'eggs', n: 3 }, tag: 'JURUS', text: 'Jurusnya ‘Siaran Langsung’: pukulan sempat tertunda karena sinyal.' },
{ need: { type: 'pairs', n: 2 }, tag: 'JULUKAN', text: 'Dijuluki Si Sinyal Penuh. Selalu ada penonton, walau cuma satu.' },
{ need: { type: 'eggs', n: 4 }, tag: 'PESAN', text: 'Kolom komentar ramai menebak siapa dia. Kamu salah satunya.' }
]
}
];