fighting-konoha/assets/ethanolman
rizkyaz0 d418f56d29 Efek jurus hidup: gelombang, area, dash, jurus mode, dan semut Gufron
Mesin efek bersama (canvas 2D, tanpa gambar baru): proyektil punya umur, muncul dengan overshoot, memanjang, irisan bergoyang, ekor bayangan, percikan, dan memudar.
Gelombang suara kini berbeda per karakter (cincin berdenyut, teriakan dengan huruf, rantai cincin), ombak Ethanol Man bergulung dan mengangkat lawan.
Jurus area punya cincin aba-aba 0,25 s, gelombang kejut, retakan, dan serpihan. Dash meninggalkan bayangan sprite, debu, dan garis kecepatan.
Jurus mode mendapat mekanik berbeda lewat flag data: rebound, genangan api, split, korosi, belit, konvoi, ledakan susulan, sedotan.
Bahasa Semut: 10 semut mengitari lalu mengejar, damage naik di tengah (maks 45).
Pemain dan CPU memakai data dan efek yang sama; tests/t1-fx.mjs menguji semua jurus dari kedua sisi.
2026-10-02 23:13:55 +07:00
..
run Tambah karakter Ethanol Man: sprite 15 state, Ethanol Splash, Tawa Meledak, ultimate Banjir Bioetanol, dan Mode Ledakan 2026-10-01 16:43:26 +07:00
ui Tambah karakter Ethanol Man: sprite 15 state, Ethanol Splash, Tawa Meledak, ultimate Banjir Bioetanol, dan Mode Ledakan 2026-10-01 16:43:26 +07:00
manifest.js Efek jurus hidup: gelombang, area, dash, jurus mode, dan semut Gufron 2026-10-02 23:13:55 +07:00