Go to file
rizkyaz0 f103ae8d36 Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7)
Konflik index.html dan meta.js diselesaikan dengan mempertahankan kedua sisi: mystery.css dimuat sesudah story.css, content/mystery.js dan mystery.js dimuat di antara touch.js dan menu.js seperti di cabangnya, dan daftar pencapaian tersembunyi di Koleksi memuat penasaran_berat sekaligus reuni.
2026-10-04 07:39:02 +07:00
assets Efek jurus hidup: gelombang, area, dash, jurus mode, dan semut Gufron 2026-10-02 23:13:55 +07:00
content Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7) 2026-10-04 07:39:02 +07:00
docs Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7) 2026-10-04 07:39:02 +07:00
guide Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
tests Dialog pasangan: balon pembalas muncul belakangan di sisi mana pun, rapikan beberapa baris dialog, dan lepas berkas uji t3-dialog (mode ringan: diuji manual); catatan mesin diperbarui 2026-10-04 06:58:03 +07:00
tools Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
.gitignore Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
.htaccess Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
DEPLOY.md Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
LICENSE Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
LICENSE-ASSETS.md Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
README.md Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru 2026-10-04 07:25:08 +07:00
RENCANA.md Tambah RENCANA.md: rencana pengerjaan berurutan 2026-10-02 21:51:17 +07:00
ROADMAP.md Blok, parry, lempar, Arcade, Survival, dua pemain, varian skill, teriakan jurus, tombol sentuh, ganti nama 2026-10-01 20:54:11 +07:00
announcer.js Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
brand.js Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
browo.js Rasa bermain, gerakan perintah, toko, skin, menu karakter, easter egg 2026-10-01 19:58:20 +07:00
feel.css Rasa kena: tabel penyetelan hit-stop dan getaran, K.O. slow-motion, angka damage pop, peringkat kombo 2026-10-02 22:49:36 +07:00
feel.js Rasa kena: tabel penyetelan hit-stop dan getaran, K.O. slow-motion, angka damage pop, peringkat kombo 2026-10-02 22:49:36 +07:00
fenr.js Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
files.json Bangun ulang daftar aset precache (perbaikan layar hasil, toast, dan Statistik Tahap 2) 2026-10-04 00:50:55 +07:00
game.js Gabung wf/t3-story: mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan (RENCANA 3.5 dan 3.6) 2026-10-04 07:38:00 +07:00
index.html Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7) 2026-10-04 07:39:02 +07:00
match.js Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
menu.css Perbaiki layar hasil yang tetap menutupi arena setelah MAIN LAGI: atribut hidden pada menu depan kini selalu menang atas aturan display data-screen (result dan about) 2026-10-04 00:40:22 +07:00
menu.js Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru 2026-10-04 07:25:08 +07:00
meta.css Tambah pasif dan kelemahan per karakter serta pilihan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3): satu titik kait passiveMod untuk pemain, CPU, dan P2; gaya Agresif/Seimbang/Bertahan di menu Karakter (Meta.save.style, simpanan lama tetap terbaca), CPU memakai gaya acak per pertandingan; tampil di menu Karakter, layar VS, dan Daftar gerakan 2026-10-04 06:59:25 +07:00
meta.js Gabung wf/t3-mystery: slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7) 2026-10-04 07:39:02 +07:00
mobile.html Blok, parry, lempar, Arcade, Survival, dua pemain, varian skill, teriakan jurus, tombol sentuh, ganti nama 2026-10-01 20:54:11 +07:00
mystery.css Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru 2026-10-04 07:25:08 +07:00
mystery.js Slot misteri yang hidup (RENCANA 3.7): lima petak terkunci jadi sistem petunjuk bertahap tanpa gambar baru 2026-10-04 07:25:08 +07:00
passives.js Tambah pasif dan kelemahan per karakter serta pilihan gaya bertarung (RENCANA 3.2 dan 3.3): satu titik kait passiveMod untuk pemain, CPU, dan P2; gaya Agresif/Seimbang/Bertahan di menu Karakter (Meta.save.style, simpanan lama tetap terbaca), CPU memakai gaya acak per pertandingan; tampil di menu Karakter, layar VS, dan Daftar gerakan 2026-10-04 06:59:25 +07:00
precache.js Bangun ulang daftar aset precache (perbaikan layar hasil, toast, dan Statistik Tahap 2) 2026-10-04 00:50:55 +07:00
preload.js Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
serve.py Perbaiki ukuran Solo Man, skala pose otomatis, server lokal tanpa cache 2026-10-01 20:43:28 +07:00
story.css Perhalus tampilan Bayangan: filter lebih gelap dan ungu (hasil hitung warna per nada), aura lebih tipis, lapisan warna ungu hanya sebagai cadangan bila peramban tanpa ctx.filter 2026-10-04 07:32:56 +07:00
story.js Mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan: kartu cerita pembuka, antar-lawan, bos, dan akhir khas tiap karakter (content/story.js, story.js, story.css); setelah semua lawan kalah muncul BAYANGAN, salinan gelap karakter pemain (HP +40%, damage +10%, CPU excellent, filter ungu tanpa gambar baru) dengan hadiah 1000 koin, pencapaian BAYANGAN, dan gelar; layar VS dan hasil menampilkan BAYANGAN <NAMA>; ?arcade=N untuk uji manual; catatan mesin diperbarui (mode ringan: diuji manual oleh pengguna) 2026-10-04 07:30:20 +07:00
style.css Tambah meter ultimate di HUD (SIAP/mode) dan daftar gerakan di menu jeda (Tahap 2.1 dan 2.4) 2026-10-03 07:27:34 +07:00
sw.js Bersihkan sisa AETHER CLASH, kutipan layar loading, dan daftar Yang baru (RENCANA 2.5, 2.7, 2.8) 2026-10-03 07:53:09 +07:00
touch.js Initial commit: base game dari AETHER CLASH (Bang Tutorial), MIT + CC BY-NC 4.0 2026-10-01 10:11:31 +07:00
vs.css Dialog pasangan: balon pembalas muncul belakangan di sisi mana pun, rapikan beberapa baris dialog, dan lepas berkas uji t3-dialog (mode ringan: diuji manual); catatan mesin diperbarui 2026-10-04 06:58:03 +07:00
vs.js Gabung wf/t3-story: mode cerita Arcade dan bos rahasia Bayangan (RENCANA 3.5 dan 3.6) 2026-10-04 07:38:00 +07:00

README.md

[!NOTE] Konoha Fighting adalah proyek turunan dari AETHER CLASH karya Bang Tutorial (repo asli, tutorial YouTube). Kode asli berlisensi MIT; aset bawaan (karakter, seni, audio, panduan) berlisensi CC BY-NC 4.0, jadi tidak untuk penggunaan komersial. Perubahan di sini: roster karakter diganti dengan karakter parodi buatan sendiri, ditambah mode, toko, efek jurus, dan menu baru. Rincian kredit ada di bagian Kredit dan lisensi.

Konoha Fighting

Game fighting 2D di browser dengan tokoh publik versi parodi: Bro Wo, Mega Chan, Son of Solo Man, Ethanol Man, A Nice, Solo Man, dan Gufron, plus 5 slot misteri. Semua karakter adalah karikatur untuk hiburan; nama dan jurus hanya plesetan. Tanpa instalasi, tanpa dependensi.

Menjalankan

python3 serve.py 8141   # server lokal tanpa cache

Buka http://localhost:8141/?touch=0. (Mode sentuh otomatis di HP.)

Cukup server file statis apa pun; tidak ada langkah build. Sajikan lewat http://localhost atau HTTPS agar layar loading dan cache service worker aktif. Membuka index.html langsung dari disk (file://) tetap bisa dimainkan, hanya tanpa cache. Browser yang didukung: Chrome, Edge, Firefox, dan Safari terbaru (desktop dan HP). Audio mulai setelah klik atau ketukan pertama.

Kontrol

Tombol Fungsi
A D / W / S jalan, lompat (W dua kali = lompat ganda), jongkok
Spasi serang (ketuk 3x = kombo)
↓ ↓ + Spasi uppercut (menjatuhkan lawan)
↓ → + Spasi tinju maju
I / O / P skill 1, skill 2, ultimate
K jurus toko
L (tahan) / L (ketuk) blok / parry
J lempar (menembus blok)
Esc jeda
R ulang (ronde di Latihan, pertandingan di VS Komputer)
P2: ← → ↑ N M , . jalan, lompat, serang, skill 1, skill 2, ultimate

Di menu: W A S D atau tombol panah untuk memilih, Enter untuk konfirmasi, Esc untuk kembali.

Sentuh (HP dan tablet): pad arah di kiri, tombol serang besar dengan skill dan ultimate di kanan lengkap dengan hitungan cooldown, ditambah tombol jurus perintah, blok, dan lempar. HP otomatis membuka mobile.html dalam tampilan landscape; ?touch=1 memaksa tampilan sentuh di desktop dan ?touch=0 mematikannya.

Fitur

  • Mode: VS Komputer (4 tingkat, best of 3 ronde), Arcade, Survival, Dua Pemain, dan Latihan.
  • Ultimate sinematik dan mode pasca-ultimate untuk setiap karakter (A Nice berubah jadi Senator).
  • Efek jurus yang bergerak sendiri (gelombang, jurus area, lari dengan bayangan, genangan) dan rasa kena (hit-stop, getaran layar, K.O. gerak lambat, angka damage, peringkat kombo).
  • Blok, parry, dan lempar; koin, toko (jurus toko, varian skill, skin warna), menu Karakter, 20 pencapaian, dan easter egg.
  • Lima arena, pengumuman ronde, dan kutipan acak di layar loading.
  • Menu utama berlatar kolase tujuh petarung, tanpa gambar tambahan: seluruhnya disusun dengan CSS dari potret yang sudah ada, dan geraknya menghormati pengaturan "kurangi gerak" di perangkat.
  • Daftar "Yang baru" di layar About, dengan pemberitahuan singkat satu kali saat ada pembaruan.
  • Rencana pengembangan: RENCANA.md (urutan kerja) dan ROADMAP.md (katalog ide).

Struktur proyek

.
├── index.html        # pintu masuk desktop: menu, HUD, dialog, urutan skrip
├── mobile.html       # cangkang landscape untuk HP (rotasi, layar penuh)
├── style.css         # HUD arena, cut-in, kontrol sentuh
├── menu.css          # menu utama, pilih karakter dan arena, hasil, latar kolase, About
├── feel.css          # peringkat kombo
├── meta.css          # toko, karakter, koleksi, toast
├── mystery.css       # gaya slot misteri di layar pilih karakter
├── game.js           # mesin: loop, fisika, pertarungan, otak CPU, rendering, HUD
├── menu.js           # menu: alur layar, roster, arena, tingkat kesulitan, kolase latar
├── match.js          # aturan ronde, timer, arena, penyetelan tingkat CPU
├── feel.js           # rasa kena: hit-stop, getaran, K.O. gerak lambat
├── meta.js           # koin, toko, skin, pencapaian, Arcade/Survival
├── mystery.js        # slot misteri yang hidup: siluet dan petunjuk bertahap dari kemajuan pemain
├── brand.js          # kutipan layar loading dan daftar "Yang baru"
├── content/          # data teks: loading.js (kutipan), changelog.js (Yang baru), mystery.js (petunjuk slot misteri)
├── announcer.js      # antrean suara pengumuman
├── touch.js          # kontrol sentuh di layar
├── browo.js, fenr.js # kit tulisan tangan (karakter lain berbasis data di assets/<id>/manifest.js)
├── preload.js        # layar boot kunjungan pertama, mengisi cache
├── precache.js       # daftar berkas runtime (dibuat oleh tools/build_precache.py)
├── sw.js             # service worker: gambar dari cache, kode dari jaringan dulu
├── tests/            # uji headless (Playwright): node tests/harness.mjs smoke
├── docs/             # catatan mesin untuk pengembang (ENGINE_NOTES.md)
├── guide/            # panduan produksi warisan AETHER CLASH
├── LICENSE           # MIT (kode)
├── LICENSE-ASSETS.md # CC BY-NC 4.0 (seni, audio, panduan) dan pengecualian
└── assets/
    ├── <petarung>/   # atlas sprite (WebP) + manifest.js, potret, ikon, FX
    ├── audio/        # klip pengumuman dan musik latar
    ├── menu/         # seni pilih karakter dan latar arena
    ├── ui/           # seni HUD bersama
    └── fonts/        # Rajdhani (SIL Open Font License)

Cara kerja

  • Simulasi langkah tetap. Game maju dalam langkah 1/120 detik dengan pengacak berbenih, jadi pertarungan berjalan sama di setiap perangkat.
  • Sprite. Tiap petarung berupa atlas sprite WebP (diam, jalan, lari, lompat, jongkok, tiga serangan, dua skill, ultimate, terkena, jatuh, bangun) dengan manifest berisi bingkai, titik pijak, dan titik pukul terukur.
  • Kit. Aturan tiap petarung (damage, jangkauan, cooldown, perilaku proyektil) ada di data manifest; pemain dan CPU memakai data yang persis sama.
  • Otak CPU. CPU bereaksi dengan jeda mirip manusia: melompati proyektil, mundur dari serangan, menghukum saat lawan lengah, dan melanjutkan kombo yang benar-benar kena. Tiap tingkat kesulitan mengubah waktu reaksi, agresi, dan kesalahan.
  • Loading. precache.js mendaftar semua berkas runtime beserta hash isinya. preload.js mengunduhnya ke Cache Storage di balik layar boot, dan sw.js melayani gambar dan font dari sana. Pada kunjungan berikutnya hanya berkas yang berubah yang diunduh lagi. Setelah menambah atau mengubah berkas, jalankan python3 tools/build_precache.py.

Penerapan

Unggah folder ke hosting file statis (nginx, Apache, LiteSpeed, Caddy, GitHub Pages, Netlify, dan sejenisnya). Semua jalur bersifat relatif, jadi bisa di akar domain atau subfolder. Buka game dengan garis miring penutup, kirim Cache-Control: no-cache untuk berkas game, dan sajikan MP3 dan MP4 dengan permintaan rentang dan tanpa gzip. Langkah rinci untuk nginx, Apache/LiteSpeed, dan Caddy, beserta skrip pemeriksa berkas setelah unggah, ada di DEPLOY.md (berbahasa Inggris, dari proyek asal). .htaccess untuk Apache/LiteSpeed sudah disertakan.

Kredit dan lisensi

  • Berbasis AETHER CLASH oleh Bang Tutorial (repo asli, tutorial YouTube): kerangka mesin, sistem menu, layar loading, pengumuman, kontrol sentuh, dan panduan di folder guide/ berasal dari karya itu. Game asalnya dibuat langkah demi langkah di YouTube (berbahasa Indonesia).
  • Visual awal dibuat dengan Higgsfield (GPT Image); suara dan pengumuman memakai suara ElevenLabs lewat Higgsfield; musik latar "Midday Showdown" dibuat dengan Suno.
  • Tipografi: Rajdhani oleh Indian Type Foundry, lisensi SIL Open Font License (lihat assets/fonts/OFL.txt).
  • Kode (HTML, CSS, JavaScript) berlisensi MIT.
  • Aset bawaan (karakter, sprite, ilustrasi, efek, video, suara, musik latar, tangkapan layar, dan dokumen guide/) berlisensi CC BY-NC 4.0: bebas dibagikan dan diadaptasi dengan menyebut sumber, tetapi tidak untuk penggunaan komersial.
  • Pengecualian: font Rajdhani tetap di bawah SIL Open Font License. Lihat LICENSE-ASSETS.md.
  • Semua karakter di Konoha Fighting adalah karikatur untuk hiburan, bukan pernyataan tentang orang sebenarnya.