- feel.js baru: tabel FEEL terpusat per jenis serangan (ringan, sedang, berat, ultimate, guard, parry, counter),
getaran searah pukulan, riak, kilat putih pada sprite yang kena (pemain dan lawan CPU)
- K.O. memperlambat simulasi visual (0,25x ~0,9 dtk; K.O. akhir 0,2x ~1,5 dtk) dengan zoom ke yang kalah dan vignette;
jam ronde dan penutup K.O. tetap memakai waktu nyata
- angka damage pop dengan warna per jenis (counter oranye + teks COUNTER, parry biru, guard abu), dibatasi 8 aktif
- peringkat kombo C/B/A/S di tengah layar, memantul tiap pukulan dan beranimasi saat naik peringkat
- tests/t1-feel.mjs: skenario headless (53 pemeriksaan) dengan screenshot
Fighter bawaan (kecuali ARCO dan FENR yang masih menjadi tulang punggung mesin dan CPU) dihapus beserta aset,
kit, suara announcer, dan seni menu. Menu default memakai karakter pertama yang tersedia. Gambar slot terkunci
diganti tanda tanya. Daftar aset dihitung ulang.
Setelah ultimate A Nice berubah menjadi sosok kekar dengan skill pengganti (Tackle Senator, Gelombang Nano,
Ledakan Nanomesin). Wajah A Nice dibuat dengan foto sebagai acuan.
Wajah dibuat dengan foto sebagai acuan kemiripan (gaya pixel art proporsi natural). Gelombang cairan,
ledakan area, stampede ombak, dan mode (Percikan Api, Botol Meledak, Ledakan Bioetanol dengan pilar api).
Karakter data-driven dengan lemparan labu asam dan genangan beracun, gelombang suara, hujan asam bertanda,
dan mode (Semprot Asam, Genangan Luas, Badai Asam). HUD kini memperkecil nama panjang dan menampilkan
nama lawan dengan benar.
Setiap karakter data-driven boleh punya blok mode: nama, durasi, pengali damage/kecepatan, skill 1 dan 2
pengganti dengan cooldown sendiri, ultimate pengganti sekali pakai yang mengakhiri mode, HUD (nama dan ikon),
cut-in tersendiri, dan opsi form: atlas sprite kedua selama mode.
Karakter data-driven (window.FIGHTERS): dash banteng, gelombang suara menembus, ultimate stampede celeng
dengan kamera sinematik. Lengkap dengan potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter.
Karakter baru cukup berupa satu berkas assets/<id>/manifest.js: jurus (proyektil, gelombang, kawanan homing,
dash, area, pilar, lemparan), ultimate (volley, stampede, hujan, pilar) dengan kamera zoom dan layar gelap,
HUD, cut-in, dan roster terdaftar otomatis tanpa mengubah game.js per karakter.
Saat mengamuk 10 detik, skill 1 dan 2 berganti jurus baru dengan cooldown sendiri, ikon dan nama HUD
ikut berubah, dan ultimate menjadi Tornado Api Sawit (sekali pakai, mengakhiri mengamuk). Efek truk,
pohon terbakar, tornado, ikon, dan cut-in baru ditambahkan.
Ultimate menukik kamera ke Bro Wo dengan latar menggelap, menahan lawan, menumbuhkan 10 pohon
beruntun lalu mengangkat dan membanting pohon raksasa. Setelahnya Bro Wo mengamuk 10 detik
membawa pohon sawit sebagai senjata (damage, jangkauan, dan kecepatan naik). Joget Gemoy kini
goyang berulang, menyetun lawan, dan menguras darah perlahan lewat racun.
Karakter karikatur pixel art dengan tiga jurus (Pohon Sawit, Joget Gemoy, Hutan Sawit),
potret, ikon, cut-in, efek, dan gambar pilih karakter. Didaftarkan di game.js, menu.js,
index.html, dan style.css.