fighting-konoha/guide/edda-reference.md

6.4 KiB
Raw Permalink Blame History

EDDA — sang petapa cangkang

EDDA adalah petarung Demi-Human keenam dan karakter kedua belas di roster: nenek kura-kura dengan tongkat panjang dan cangkang kubah besar, satu-satunya petarung counter. Ia berasal dari 8 karakter showcase dan dibuat playable terakhir, setelah NIB. Pemain dapat memilihnya di roster VS/Training dan di Pengaturan → Karakter pemain; CPU memakai kit yang sama. Kartu identitas: assets/edda/character.md.

Dari showcase ke playable

Alurnya sama dengan NIB (nib-reference.md). Body showcase v1 (sudah chibi) langsung menjadi base sprite (base-selected.png, job b9ecaa00-3a50-479f-a295-6e82cd791e49), dan avatar showcase dipakai sebagai portrait HUD. Di roster.json EDDA ditandai promoted, jadi showcase kini kosong: kedelapan karakter showcase sudah playable. Semua gambar baru dibuat dengan GPT Image 2.5 Sunburst, chroma magenta (palet EDDA hijau giok). Announcer tetap Grady. Alat pipeline: tools/edda_*.py.

Paket siap digunakan ulang

Paket Isi
Sprite 15 state / 54 frame, atlas 1792×4320, cell 448×288, anchor 224/280, idle 170 px (sepatu sampai cincin tongkat), lebar 138 px
UI portrait 384 (avatar showcase), cut-in 1600×686, 4 ikon 256, roster art dari showcase
VFX PNG alpha: stone (batu giok), ripple (riak pantulan), shell (kubah heksagon saat counter), stomp (hentakan batu) 256 px; tortoise (roh kura-kura) 512 px dengan kaki di tepi bawah
Audio select_edda "Edda!" (0.993 s), edda_wins "Edda wins!" (1.071 s), Grady. Voice ultimate Opal "Elder Tortoise!" (1.411 s, sunyi di akhir dipotong)

Ukuran 170 px dipilih dari lineup 170/180/190/200 (size-candidates.png). Pada ukuran itu wajah setara RHEA/HALDOR dan kepalanya tetap di bawah petarung dewasa, cocok untuk nenek yang bungkuk. Wrapper EDDA_MANIFEST/METRICS ada di assets/edda/manifest.js. Sprite library memutar semua animasi.

Kemampuan dan balance

Input Gerakan Damage / cooldown
Space×3 STAFF FORMS: tusukan, sapuan naik, hentakan ke lantai. Reach 110/95/80 di dalam ujung tongkat (126/111/82 px); durasi 0.40/0.46/0.58 s 6/8/12
I STONE SKIP: batu giok dilempar dari 60 px di atas lantai, memantul dua kali (hop 300 px/s) lalu tenggelam, ±630 px dari EDDA. Tidak pernah lebih tinggi dari ±65 px, jadi lompatan melewatinya 16 / 3 s
O SHELL COUNTER: jendela guard 0.55 s. Hit pertama diabaikan; penyerang dalam 170 px dibalas 24 (knockback 260). Tembakan dari jauh hanya ditahan. Satu counter per guard 24 / 6 s
P ELDER TORTOISE: pose cast 0.5 s, roh kura-kura berjalan dan menghentak tiga kali 48 / 18 s

Setiap basic hit yang valid mengembalikan 5% cooldown maksimum semua skill. HP tetap 200 dalam dua lapis. Semua nilai ada di edda.js.

Timeline Elder Tortoise

Bagian Waktu dari cast
Cut-in banner giok 0–0.78 s
Pose cast pemain 0–0.50 s, lalu bebas bergerak/menyerang
Roh muncul 0.60 s, 140 px di depan EDDA, lalu berjalan maju 120 px/s
Hentakan 1 / 2 / 3 0.80 / 1.18 / 1.56 s; roh terangkat 34 px sebelum tiap hentakan
Hentakan kena lawan di lantai dalam 150 px dari roh; 16 damage, knockback 40/40/200
Selesai 2.3 s (roh memudar)

Hentakan 0.38 s berselang, lebih pendek dari stun 0.42 s, sehingga lawan yang diam di depan EDDA terkena 48. Melompat saat hentakan (tes: lawan di udara pada ketiga hentakan tidak kena) atau berada lebih dari 150 px dari roh menghindarinya; roh tidak berbalik, jadi lawan di belakang EDDA aman. Tidak ada global hit-stop. Pause membekukan serangan ini, sedangkan reset, kembali ke menu dan akhir ronde membatalkannya. Serangan pemain (tortoise) dan CPU (enemyTortoise) memiliki owner terpisah.

CPU

  • EDDA sebagai CPU memakai otak yang sama (cpu-ai.md) dan kit-nya lewat KITS. Shell Counter hanya dipilih saat pemain sedang memulai serangan dasar yang belum mengenai, dan tidak pernah dipakai sebagai penutup combo.
  • Benchmark (EDDA sebagai CPU): pemain diam K.O. dalam 28.0 / 27.4 / 25.8 / 18.8 s (Easy→Excellent), paling lambat di roster: rantainya pelan, dan counter tidak berguna melawan pemain diam. Proyektil yang mengenai CPU 52 / 43 / 42 / 33%. Detail di cpu-ai.md.

Voice

"Elder Tortoise!" digenerate dengan empat preset wanita: Mabel, Opal, Vera dan Delia. Opal dipilih karena pitch mediannya paling rendah (±258 Hz; Vera ±299, Mabel ±314, Delia ±381), paling matang untuk nenek petapa. Ucapan selesai 1.19 s, jadi sunyi di akhir dipotong (1.411 s). Angka pitch hanya panduan; timbre belum didengar pengguna. Cara mengganti: salin kandidat lain dari assets/edda/audio/ultimate-candidates/ ke edda-ultimate.mp3, lalu ganti VOICE_NAMES.edda di game.js. Record: generation.json.

Integrasi engine

  • KITS memetakan edda ke kontrak kit yang sama. EDDA memiliki eddaStrike (tongkat, batu) dan summon startTortoise/updateTortoise (dipilih lewat startSummon).
  • Proyektil kini mendukung skip (gravitasi sendiri skipG, bounces pantulan dengan kecepatan hop, riak di setiap sentuhan). Proyektil lama tidak berubah.
  • Aksi dengan guard (Shell Counter) diperiksa di awal receiveHit (pemain) dan hitDummy (CPU) lewat shellGuard: hit pertama di jendela guardEnd dibatalkan, animasi lompat ke frame serangan balik, dan penyerang dalam jangkauan terkena 24.
  • Roh kura-kura adalah efek edda-spirit berukuran tetap (300 px) yang digambar dari lantai; x-nya diperbarui oleh summon.
  • Snapshot QA berisi tortoise/enemyTortoise (tanpa referensi efek). Cut-in memakai kelas .edda-cutin, art ui/cutin.png, dan judul ELDER TORTOISE dari HTML.

Reproduksi

  1. Prompt/job: desain di roster.json; strip di strip-requests.json (15 × v1); UI di ui-requests.json.
  2. tools/edda_pipeline.py measure, tools/edda_measure.py, lalu tulis rel.json (alasan di qa/rel-decision.json).
  3. tools/edda_pipeline.py calibrate, sprite_gen.cli prepare --out-dir assets/edda/run --character-id edda --base-image assets/edda/base/base-selected.png --request assets/edda/request.json --chroma-key #FF00FF, lalu normalize dan extract.
  4. tools/edda_align.py, lalu publish. Hitung emitter (ujung tongkat di frame 3) ke emitters.json, lalu jalankan publish sekali lagi.
  5. tools/edda_assets.py mengekspor portrait/ikon/cut-in/VFX, lalu tools/web_images.py dan node tools/build_dist.mjs.

Catatan QA: assets/edda/run/qa-notes.md. Tes: node tests/edda.test.cjs (14 tes).