fighting-konoha/guide/solan-reference.md

5.8 KiB
Raw Permalink Blame History

SOLAN — surai matahari

SOLAN adalah petarung Demi-Human keempat dan karakter kesepuluh di roster: manusia singa dengan surai saffron raksasa dan pedang besar baja. Ia berasal dari 8 karakter showcase dan dibuat playable setelah RHEA. Pemain dapat memilihnya di roster VS/Training dan di Pengaturan → Karakter pemain; CPU memakai kit yang sama. Kartu identitas: assets/solan/character.md.

Dari showcase ke playable

Alurnya sama dengan RHEA (rhea-reference.md). Body showcase chibi v2 langsung menjadi base sprite (base-selected.png, job 0e447e38-2109-4817-b778-06d3955118e0), dan avatar showcase dipakai sebagai portrait HUD. Di roster.json SOLAN ditandai promoted, jadi showcase kini berisi 2 karakter (NIB, EDDA). Semua gambar baru dibuat dengan GPT Image 2.5 Sunburst, chroma hijau. Announcer tetap Grady. Alat pipeline: tools/solan_*.py.

Paket siap digunakan ulang

Paket Isi
Sprite 15 state / 54 frame, atlas 1792×4320, cell 448×288, anchor 224/280, idle 176 px (sepatu sampai ujung pedang di bahu), lebar 153–155 px
UI portrait 384 (avatar showcase), cut-in 1600×686, 4 ikon 256, roster art dari showcase
VFX 4 PNG alpha 256: crescent (gelombang bulan sabit), roar (gelombang auman tinggi), impact (hantaman lantai), sunburst (matahari saat mengaum)
Audio select_solan "Solan!" (0.914 s), solan_wins "Solan wins!" (1.384 s, sunyi di akhir dipotong), Grady. Voice ultimate Xavier "Sunmane Roar!" (1.306 s)

Ukuran 176 px dipilih dari lineup 176/188/200/212 (size-candidates.png). Pada ukuran itu wajah setara NAJA, dan surainya membuatnya tampak besar sesuai peran powerhouse. Wrapper SOLAN_MANIFEST/METRICS ada di assets/solan/manifest.js. Sprite library memutar semua animasi.

Kemampuan dan balance

Input Gerakan Damage / cooldown
Space×3 SUNBLADE: tebasan mendatar, tebasan naik, belahan ke lantai. Reach 130/100/95 di dalam ujung pedang terukur (149/95/74 px). Knockback 90/120/230 6/8/12
I SOLAR CRESCENT: gelombang bulan sabit emas setinggi dada, 700 px/s, hilang setelah 480 px (jangkauan total ±590 px dari SOLAN) 16 / 3 s
O LEONINE LEAP: melompat maju (dash 420 px/s) lalu menghantam lantai 70 px di depan. Semua lawan di lantai dalam 120 px dari titik hantam terkena, tanpa perlu kontak 24 / 6 s
P SUNMANE ROAR: pose cast 0.5 s, tiga auman 48 / 18 s

Setiap basic hit yang valid mengembalikan 5% cooldown maksimum semua skill. HP tetap 200 dalam dua lapis. Semua nilai ada di solan.js.

Timeline Sunmane Roar

Bagian Waktu dari cast
Cut-in banner saffron/umber 0–0.78 s
Pose cast pemain 0–0.50 s, lalu bebas bergerak/menyerang
Auman 1 / 2 / 3 0.80 / 1.18 / 1.56 s dari posisi SOLAN saat itu
Gelombang sepasang per auman (kiri dan kanan), 520 px/s, tinggi ±190 px (tall), hilang setelah 480 px; 16 damage, satu hit per gelombang
Selesai setelah 2.6 s dan semua gelombang hilang

Jarak antar auman 0.38 s, lebih pendek dari stun 0.42 s, sehingga lawan dalam ±480 px terkena 48, di depan maupun di belakang. Berbeda dari Forge Quake HALDOR, gelombang auman terlalu tinggi untuk dilompati; satu-satunya cara menghindar adalah menjauh sebelum auman. Tidak ada global hit-stop; knockback 50/50/190. Pause membekukan serangan ini, sedangkan reset, kembali ke menu dan akhir ronde membatalkannya. Serangan pemain (sunroar) dan CPU (enemySunroar) memiliki owner terpisah.

CPU

  • SOLAN sebagai CPU memakai otak yang sama (cpu-ai.md) dan kit-nya lewat KITS. Solar Crescent memakai range 480 untuk jangkauan CPU. CPU akan mencoba melompati gelombang auman seperti proyektil lain; itu tidak menolong, dan tes menguncinya.
  • Benchmark (SOLAN sebagai CPU): pemain diam K.O. dalam 25.6 / 22.5 / 19.9 / 18.6 s (Easy→Excellent), turun rapi per level. Proyektil yang mengenai CPU 52 / 43 / 36 / 35%. Detail di cpu-ai.md.

Voice

"Sunmane Roar!" digenerate dengan empat preset pria: Brooks, Marcus, Orion dan Xavier. Xavier dipilih karena take-nya paling pendek (ucapan selesai 1.03 s, yang lain 1.6–2.1 s) dengan pitch menengah-rendah (±142 Hz). Angka pitch hanya panduan; timbre belum didengar pengguna. Cara mengganti: salin kandidat lain dari assets/solan/audio/ultimate-candidates/ ke solan-ultimate.mp3, lalu ganti VOICE_NAMES.solan di game.js. Record: generation.json.

Integrasi engine

  • KITS memetakan solan ke kontrak kit yang sama. SOLAN memiliki solanStrike (tebasan, gelombang, lompatan area) dan summon startSunroar/updateSunroar (dipilih lewat startSummon). Leonine Leap memakai jalur dash yang sama dengan FENR/MIRA/HALDOR/ISOLDE.
  • Proyektil kini mendukung tall: toleransi vertikal tabrakan yang lebih besar, sehingga gelombang tidak bisa dilompati. Proyektil lama tidak berubah.
  • Snapshot QA berisi sunroar/enemySunroar. Cut-in memakai kelas .solan-cutin, art ui/cutin.png, dan judul SUNMANE ROAR dari HTML.

Reproduksi

  1. Prompt/job: desain di roster.json; strip di strip-requests.json (15 × v1); UI di ui-requests.json.
  2. tools/solan_pipeline.py measure, tools/solan_measure.py, lalu tulis rel.json (alasan di qa/rel-decision.json).
  3. tools/solan_pipeline.py calibrate, sprite_gen.cli prepare --out-dir assets/solan/run --character-id solan --base-image assets/solan/base/base-selected.png --request assets/solan/request.json --chroma-key #00FF00, lalu normalize dan extract.
  4. tools/solan_align.py, lalu publish. Hitung emitter (ujung pedang di frame 2) ke emitters.json, lalu jalankan publish sekali lagi.
  5. tools/solan_assets.py mengekspor portrait/ikon/cut-in/VFX, lalu tools/web_images.py dan node tools/build_dist.mjs.

Catatan QA: assets/solan/run/qa-notes.md. Tes: node tests/solan.test.cjs (13 tes).