6.0 KiB
RHEA — orrery kecil
RHEA adalah petarung Mecha keenam dan karakter kesembilan di roster: anak ajaib 14 tahun dengan harness orrery kuningan, dua cincin dan tiga bola planet di lengan engsel. Ia berasal dari 8 karakter showcase dan dibuat playable setelah ISOLDE. Pemain dapat memilihnya di roster VS/Training dan di Pengaturan → Karakter pemain; CPU memakai kit yang sama. Kartu identitas: assets/rhea/character.md.
Dari showcase ke playable
Alurnya sama dengan ISOLDE (isolde-reference.md). Body showcase v1 (sudah chibi) langsung menjadi base sprite (base-selected.png, job 7d4aafa4-898c-4cc4-b7f3-5ada55367b5a), dan avatar showcase dipakai sebagai portrait HUD. Di roster.json RHEA ditandai promoted, jadi showcase kini berisi 3 karakter (semua Demi-Human). Semua gambar baru dibuat dengan GPT Image 2.5 Sunburst, chroma hijau. Announcer tetap Grady. Alat pipeline: tools/rhea_*.py.
Filter keamanan provider menolak tiga strip v1 (crouch, hurt, recover) sebagai false positive. Kalimat aksinya diubah ke bentuk netral dan v2 langsung lolos; detail di qa-notes.
Paket siap digunakan ulang
| Paket | Isi |
|---|---|
| Sprite | 15 state / 54 frame, atlas 1792×4320, cell 448×288, anchor 224/280, idle 170 px (sepatu sampai puncak cepol), lebar 118–119 px |
| UI | portrait 384 (avatar showcase), cut-in 1600×686, 4 ikon 256, roster art dari showcase |
| VFX | 4 PNG alpha 256: drift (planet kecil), planet (planet raksasa bercincin), well (pusaran gravitasi), burst (ledakan bintang) |
| Audio | select_rhea "Rhea!" (0.993 s), rhea_wins "Rhea wins!" (1.306 s), Grady. Voice ultimate Chloe "Grand Orrery!" (1.306 s) |
Ukuran 170 px dipilih dari lineup 160/170/180/190 (size-candidates.png). Pada ukuran itu wajah setara NAJA dan badannya tetap kecil sesuai umur. Wrapper RHEA_MANIFEST/METRICS ada di assets/rhea/manifest.js. Sprite library memutar semua animasi.
Kemampuan dan balance
| Input | Gerakan | Damage / cooldown |
|---|---|---|
| Space×3 | ORBIT STRIKE: bola kuningan diayun maju, bola krem naik, tiga bola sejajar. Reach 100/85/115 di dalam bola terukur (109/80/128 px). Knockback 75/100/190 | 6/8/12 |
| I | PLANET DRIFT: planet kecil setinggi dada melayang 380 px/s selama 3.2 s (melintasi arena). Paling lambat di roster: RHEA bisa berjalan di belakangnya. Lompatan melewatinya | 16 / 3 s |
| O | GRAVITY WELL: pusaran terbuka 230 px di depan dan runtuh setelah 0.3 s, mengenai lawan di lantai dalam 95 px dari pusatnya (135–325 px dari RHEA). Lawan yang menempel atau jauh aman | 24 / 6 s |
| P | GRAND ORRERY: pose cast 0.5 s, tiga planet raksasa mengorbit RHEA | 48 / 18 s |
Setiap basic hit yang valid mengembalikan 5% cooldown maksimum semua skill. HP tetap 200 dalam dua lapis. Semua nilai ada di rhea.js.
Timeline Grand Orrery
| Bagian | Waktu dari cast |
|---|---|
| Cut-in banner burgundy/kuningan | 0–0.78 s |
| Pose cast pemain | 0–0.50 s, lalu bebas bergerak/menyerang |
| Planet 1 / 2 / 3 dilepas | 0.80 / 1.18 / 1.56 s dari titik 230 px di depan RHEA |
| Orbit | satu putaran elips 230×70 px mengelilingi RHEA dalam 0.9 s, mengikuti posisi RHEA; 16 damage, satu hit per planet |
| Selesai | setelah 2.6 s dan semua planet menyelesaikan putarannya |
Ketiga planet berjalan dengan fase yang sama dan dilepas 0.38 s berselang, lebih pendek dari stun 0.42 s, sehingga lawan yang diam di dalam orbit (depan atau belakang) terkena 48. Lawan yang menjaga jarak lebih dari ±260 px aman: ini ultimate zoner, bukan serangan pengejar. Tidak ada global hit-stop; knockback 40/40/190. Pause membekukan serangan ini, sedangkan reset, kembali ke menu dan akhir ronde membatalkannya. Serangan pemain (orrery) dan CPU (enemyOrrery) memiliki owner terpisah.
CPU
- RHEA sebagai CPU memakai otak yang sama (cpu-ai.md) dan kit-nya lewat
KITS. Planet Drift memakai jangkauan proyektil standar (560 px) karena ia melintasi arena. - Benchmark (RHEA sebagai CPU): pemain diam K.O. dalam 17.6 / 16.7 / 19.2 / 15.8 s (Easy→Excellent); Hard lebih lambat dari Medium pada pemain diam (belum dianalisis). Proyektil yang mengenai CPU 52 / 42 / 41 / 30%. Detail di cpu-ai.md.
Voice
"Grand Orrery!" digenerate dengan empat preset wanita muda: Pixie, Zoe, Chloe dan Gia. Chloe dipilih karena pitch mediannya paling tinggi (±390 Hz; Zoe ±299, Gia ±274, Pixie ±234) dengan take pendek (ucapan selesai 1.08 s), cocok untuk anak ajaib 14 tahun. Angka pitch hanya panduan; timbre belum didengar pengguna. Cara mengganti: salin kandidat lain dari assets/rhea/audio/ultimate-candidates/ ke rhea-ultimate.mp3, lalu ganti VOICE_NAMES.rhea di game.js. Record: generation.json.
Integrasi engine
KITSmemetakanrheake kontrak kit yang sama. RHEA memilikirheaStrike(ayunan bola, planet melayang, pusaran) dan summonstartOrrery/updateOrrery(dipilih lewatstartSummon).- Proyektil kini mendukung
inert(menunggu di tempat lalu memanggilwellBurstsaat habis) danorbit(mengelilingi pemiliknya pada elips;spentsetelah satu hit). Proyektil lama tidak berubah. - Snapshot QA berisi
orrery/enemyOrrery. Cut-in memakai kelas.rhea-cutin, art ui/cutin.png, dan judul GRAND ORRERY dari HTML.
Reproduksi
- Prompt/job: desain di roster.json; strip di strip-requests.json (12 × v1, 3 × v2); UI di ui-requests.json.
tools/rhea_pipeline.py measure,tools/rhea_measure.py, lalu tulisrel.json(alasan diqa/rel-decision.json).tools/rhea_pipeline.py calibrate,sprite_gen.cli prepare --out-dir assets/rhea/run --character-id rhea --base-image assets/rhea/base/base-selected.png --request assets/rhea/request.json --chroma-key #00FF00, lalunormalizedanextract.tools/rhea_align.py, lalupublish. Hitung emitter (ujung terjauh di frame 2) keemitters.json, lalu jalankanpublishsekali lagi.tools/rhea_assets.pymengekspor portrait/ikon/cut-in/VFX, lalutools/web_images.pydannode tools/build_dist.mjs.
Catatan QA: assets/rhea/run/qa-notes.md. Tes: node tests/rhea.test.cjs (13 tes).