fighting-konoha/docs/ENGINE_NOTES.md

32 lines
4.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Catatan mesin (untuk yang mengerjakan fitur)
Game fighting 2D canvas, tanpa dependensi dan tanpa langkah build. Semua teks untuk pemain dalam **bahasa Indonesia**. Dibangun dari AETHER CLASH (Bang Tutorial).
## Peta berkas
- `index.html` memuat semua script berurutan: manifest tiap karakter → `announcer.js` → `match.js` → `game.js` → `touch.js` → `menu.js` → `meta.js`. Gaya: `style.css` (arena/HUD), `menu.css` (menu), `meta.css` (toko, karakter, koleksi, toast, tombol sentuh tambahan).
- `game.js` (~2400 baris, satu IIFE): seluruh mesin. Pemain = `hero`, lawan = `dummy` (CPU atau P2). Fungsi penting:
- `step(dt)` loop logika; `draw()` menggambar (`drawBackground`, `drawHero`, `drawDummy`, `drawEffects`, `drawCfBack/Front`, dst); `updateHud()`/`updateMatchHud()` mengisi HUD DOM.
- Serangan: `startAttack`, `cast`/`castMove`, `meleeHit`, `fireSkill`, `hitDummy` (pemain memukul lawan), `window.__game.receiveHit` (lawan memukul pemain), `startCommand`/`specialHit`/`startThrow`/`useShopMove`/`heroGuard` (gerakan perintah, lempar, blok/parry, jurus toko).
- Karakter data-driven: `window.FIGHTERS[id]` (dari `assets/<id>/manifest.js`) → `cfKit(d)` (gerakan), `cfStrike(actor, def, move)` (efek pukul: jenis projectile/wave/homing/dash/area/pillar/lob; ultimate volley/stampede/rain/pillars via `updateCfUltimate`). Bro Wo ditulis tangan (`browo.js` + `updateBrowo`, `browoStrike`).
- Proyektil: array `projectiles`, diperbarui di `updateProjectiles(dt)`; efek visual: array `effects` (tipe `slash`, `impact`, `cf-fx`, `cf-pillar`, ...) digambar di `drawEffects()`; partikel `spawnParticles`; angka damage `damageNumbers`.
- CPU: `updateFenrAI`, `cpuProfile` (tingkat easy/medium/hard/excellent dari `match.js`).
- Aturan ronde: `match.js` (`MatchRules`), dipakai `advanceMatch` di game.js.
- `meta.js`: `window.Meta` — koin, toko, skin (filter warna), jurus toko (tombol K), varian skill, menu Karakter/Koleksi, pencapaian, easter egg, Arcade/Survival (`startRun`), kolom kode cheat di Pengaturan. Simpanan: `localStorage['konoha.save.v1']`.
- `menu.js`: menu utama (home, pilih karakter, arena, hasil, about) di `#front-menu`; `window.FrontEnd`.
- `touch.js`: kontrol sentuh; tombol memanggil `__game.input(key, down)`.
- `assets/<id>/` atlas sprite (15 state), `manifest.js` (data + metrik), `ui/`; `work/` (di repo induk, luar folder ini) berisi pipeline pembuat karakter.
- `precache.js`/`files.json`: **dibuat otomatis** oleh `../work/build_precache.py` — jangan diedit atau di-commit oleh cabang fitur; perintahkan integrator membangun ulang.
## API uji: `window.__game`
`startMatch({player,enemy,stage,level,mode})` (mode `versus`|`training`), `advance(detik)` (memajukan simulasi tanpa menunggu waktu nyata), `press(key)`/`release(key)` (a d w s spasi i o p k l j; P2: arrowleft arrowright arrowup n m , .), `setAI(bool)`, `setP2(bool)`, `snapshot()`, `hero`, `dummy`, `projectiles`, `effects`, `draw()`, `receiveHit(dmg)`, `command(id)`. Layar tidak diperbarui saat `advance`; panggil `draw()` sebelum screenshot.
## Alat uji headless
`node tests/harness.mjs smoke` — 7 karakter × easy/hard melawan CPU, gagal bila ada galat halaman. `node tests/harness.mjs tests/foo.mjs` — menjalankan skenario: `export default async ({ page, game, errors, characters }) => hasil` (`game(fn, arg)` = `page.evaluate`). Screenshot: `await page.screenshot({path})` lalu `Read` gambar. Node dan Playwright sudah terpasang; tidak perlu `npm install`.
## Aturan kerja
- Jangan memakai `Math.random`/`Date.now` untuk logika yang memengaruhi hasil pertandingan bila ada pengacak `random()` bawaan (benih tetap).
- Tampilan harus tetap muat di jendela setinggi 520 px; jangan memotong menu.
- Tidak ada pustaka eksternal baru. Tidak ada gambar baru (tidak boleh memanggil generator gambar).
- Commit atas nama `rizkyaz0 <rizkyadizaelani@gmail.com>`, tanpa baris Co-Authored-By atau atribusi apa pun. **Jangan pernah `git push`** dan jangan mengubah remote.
- Jaga gaya kode yang ada (ringkas, satu baris per pernyataan kecil, komentar hanya bila perlu).