6.4 KiB
EDDA — sang petapa cangkang
EDDA adalah petarung Demi-Human keenam dan karakter kedua belas di roster: nenek kura-kura dengan tongkat panjang dan cangkang kubah besar, satu-satunya petarung counter. Ia berasal dari 8 karakter showcase dan dibuat playable terakhir, setelah NIB. Pemain dapat memilihnya di roster VS/Training dan di Pengaturan → Karakter pemain; CPU memakai kit yang sama. Kartu identitas: assets/edda/character.md.
Dari showcase ke playable
Alurnya sama dengan NIB (nib-reference.md). Body showcase v1 (sudah chibi) langsung menjadi base sprite (base-selected.png, job b9ecaa00-3a50-479f-a295-6e82cd791e49), dan avatar showcase dipakai sebagai portrait HUD. Di roster.json EDDA ditandai promoted, jadi showcase kini kosong: kedelapan karakter showcase sudah playable. Semua gambar baru dibuat dengan GPT Image 2.5 Sunburst, chroma magenta (palet EDDA hijau giok). Announcer tetap Grady. Alat pipeline: tools/edda_*.py.
Paket siap digunakan ulang
| Paket | Isi |
|---|---|
| Sprite | 15 state / 54 frame, atlas 1792×4320, cell 448×288, anchor 224/280, idle 170 px (sepatu sampai cincin tongkat), lebar 138 px |
| UI | portrait 384 (avatar showcase), cut-in 1600×686, 4 ikon 256, roster art dari showcase |
| VFX | PNG alpha: stone (batu giok), ripple (riak pantulan), shell (kubah heksagon saat counter), stomp (hentakan batu) 256 px; tortoise (roh kura-kura) 512 px dengan kaki di tepi bawah |
| Audio | select_edda "Edda!" (0.993 s), edda_wins "Edda wins!" (1.071 s), Grady. Voice ultimate Opal "Elder Tortoise!" (1.411 s, sunyi di akhir dipotong) |
Ukuran 170 px dipilih dari lineup 170/180/190/200 (size-candidates.png). Pada ukuran itu wajah setara RHEA/HALDOR dan kepalanya tetap di bawah petarung dewasa, cocok untuk nenek yang bungkuk. Wrapper EDDA_MANIFEST/METRICS ada di assets/edda/manifest.js. Sprite library memutar semua animasi.
Kemampuan dan balance
| Input | Gerakan | Damage / cooldown |
|---|---|---|
| Space×3 | STAFF FORMS: tusukan, sapuan naik, hentakan ke lantai. Reach 110/95/80 di dalam ujung tongkat (126/111/82 px); durasi 0.40/0.46/0.58 s | 6/8/12 |
| I | STONE SKIP: batu giok dilempar dari 60 px di atas lantai, memantul dua kali (hop 300 px/s) lalu tenggelam, ±630 px dari EDDA. Tidak pernah lebih tinggi dari ±65 px, jadi lompatan melewatinya | 16 / 3 s |
| O | SHELL COUNTER: jendela guard 0.55 s. Hit pertama diabaikan; penyerang dalam 170 px dibalas 24 (knockback 260). Tembakan dari jauh hanya ditahan. Satu counter per guard | 24 / 6 s |
| P | ELDER TORTOISE: pose cast 0.5 s, roh kura-kura berjalan dan menghentak tiga kali | 48 / 18 s |
Setiap basic hit yang valid mengembalikan 5% cooldown maksimum semua skill. HP tetap 200 dalam dua lapis. Semua nilai ada di edda.js.
Timeline Elder Tortoise
| Bagian | Waktu dari cast |
|---|---|
| Cut-in banner giok | 0–0.78 s |
| Pose cast pemain | 0–0.50 s, lalu bebas bergerak/menyerang |
| Roh muncul | 0.60 s, 140 px di depan EDDA, lalu berjalan maju 120 px/s |
| Hentakan 1 / 2 / 3 | 0.80 / 1.18 / 1.56 s; roh terangkat 34 px sebelum tiap hentakan |
| Hentakan | kena lawan di lantai dalam 150 px dari roh; 16 damage, knockback 40/40/200 |
| Selesai | 2.3 s (roh memudar) |
Hentakan 0.38 s berselang, lebih pendek dari stun 0.42 s, sehingga lawan yang diam di depan EDDA terkena 48. Melompat saat hentakan (tes: lawan di udara pada ketiga hentakan tidak kena) atau berada lebih dari 150 px dari roh menghindarinya; roh tidak berbalik, jadi lawan di belakang EDDA aman. Tidak ada global hit-stop. Pause membekukan serangan ini, sedangkan reset, kembali ke menu dan akhir ronde membatalkannya. Serangan pemain (tortoise) dan CPU (enemyTortoise) memiliki owner terpisah.
CPU
- EDDA sebagai CPU memakai otak yang sama (cpu-ai.md) dan kit-nya lewat
KITS. Shell Counter hanya dipilih saat pemain sedang memulai serangan dasar yang belum mengenai, dan tidak pernah dipakai sebagai penutup combo. - Benchmark (EDDA sebagai CPU): pemain diam K.O. dalam 28.0 / 27.4 / 25.8 / 18.8 s (Easy→Excellent), paling lambat di roster: rantainya pelan, dan counter tidak berguna melawan pemain diam. Proyektil yang mengenai CPU 52 / 43 / 42 / 33%. Detail di cpu-ai.md.
Voice
"Elder Tortoise!" digenerate dengan empat preset wanita: Mabel, Opal, Vera dan Delia. Opal dipilih karena pitch mediannya paling rendah (±258 Hz; Vera ±299, Mabel ±314, Delia ±381), paling matang untuk nenek petapa. Ucapan selesai 1.19 s, jadi sunyi di akhir dipotong (1.411 s). Angka pitch hanya panduan; timbre belum didengar pengguna. Cara mengganti: salin kandidat lain dari assets/edda/audio/ultimate-candidates/ ke edda-ultimate.mp3, lalu ganti VOICE_NAMES.edda di game.js. Record: generation.json.
Integrasi engine
KITSmemetakaneddake kontrak kit yang sama. EDDA memilikieddaStrike(tongkat, batu) dan summonstartTortoise/updateTortoise(dipilih lewatstartSummon).- Proyektil kini mendukung
skip(gravitasi sendiriskipG,bouncespantulan dengan kecepatanhop, riak di setiap sentuhan). Proyektil lama tidak berubah. - Aksi dengan
guard(Shell Counter) diperiksa di awalreceiveHit(pemain) danhitDummy(CPU) lewatshellGuard: hit pertama di jendelaguardEnddibatalkan, animasi lompat ke frame serangan balik, dan penyerang dalam jangkauan terkena 24. - Roh kura-kura adalah efek
edda-spiritberukuran tetap (300 px) yang digambar dari lantai; x-nya diperbarui oleh summon. - Snapshot QA berisi
tortoise/enemyTortoise(tanpa referensi efek). Cut-in memakai kelas.edda-cutin, art ui/cutin.png, dan judul ELDER TORTOISE dari HTML.
Reproduksi
- Prompt/job: desain di roster.json; strip di strip-requests.json (15 × v1); UI di ui-requests.json.
tools/edda_pipeline.py measure,tools/edda_measure.py, lalu tulisrel.json(alasan diqa/rel-decision.json).tools/edda_pipeline.py calibrate,sprite_gen.cli prepare --out-dir assets/edda/run --character-id edda --base-image assets/edda/base/base-selected.png --request assets/edda/request.json --chroma-key #FF00FF, lalunormalizedanextract.tools/edda_align.py, lalupublish. Hitung emitter (ujung tongkat di frame 3) keemitters.json, lalu jalankanpublishsekali lagi.tools/edda_assets.pymengekspor portrait/ikon/cut-in/VFX, lalutools/web_images.pydannode tools/build_dist.mjs.
Catatan QA: assets/edda/run/qa-notes.md. Tes: node tests/edda.test.cjs (14 tes).